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网游小说是什么?(2/2)

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奇》);玩网游又可以治疗艾滋还是什么疑难杂症(详见《网游之血色梦游》);玩网游还可以锻炼战斗意识,我记得是某本游这样神奇,神奇的原因就在于游戏系统。像《网游之永生传奇》设定得还算合理,但是某些网游里,游戏系统的主核心是从某个远古遗迹(很可能是外星人留下的)里找出的一个黑色圆球,这圆球有着不可思议的力量,又或者干脆是由一个神创造的。嗯,这不坑爹吗?虽然这样做没有内涵,但客观地看,这也是写手煞费苦心。

四,将“现实”充实化,双故事线。网游这个东西嘛,只是工具,哥要靠它泡妹妹呢,随便玩个风生水起,然后娶个如花似玉的老婆就好。这种游显得不那么重要,反而是现实很让人沉迷。实话说,失落叶你该去写都市了,一定很多人看。而《全职高手》正是此类型的代表作,主角如何拿回曾拥有过的一切、重新崛起?

五,最绝的就是这个,将“现实”和“网游”都抹消,直接变成“异世”,单故事线。主角穿越到一个异世界,然后像游戏角色一样打怪升级、死了却无法再复活。这个分类里,只要写手的文笔较好,就能让故事增色(反正设定都由经典游戏提供了),所以算是写得比较容易的类别。这里不作赘述。

一口气说了五个类别,只是为大家介绍了网游的不同风格。我并没有说哪种较好看,哪种不好看,毕竟好不好看是由游之大道无形》,它的网游部分引人入胜,实在是难得的精品,就算主角现实中是个人妖我也会追看下去的,这就是典型的“瑕不掩瑜”。

我是个游类的看法:

一本好的网游,其实和奇幻、修真这些没什么分别,只要人物塑造得有血有肉、故事情节能流畅而吸引人、叙事时能调动游了。而一本优秀的网游一定不能只局限于网游,还必须兼顾现实,双线并行。

现实难道就不重要吗?如果所有的乐趣都只有在网游中找到,那么现实还有意义吗?让书友受到这样的理念灌输,真的没问题吗?如果忽视了生活,那就是一种情感缺失。而这样的主角……大家真的会喜欢吗?精神可以在文学和幻想的世界里翱翔,但是我们始终是活在现实里的,没办法永远逃避现实,除非自杀(这个行为经专人指导,很危险,请一百八十岁以下的小朋友们切勿模仿)。

所以,我推崇的是“双故事线”型,也就是网游的“神化”与“充实化”。这其中,就不可避免地体现出故事的内涵——《网游之永生传奇》想要得到永生,得到自由自在的生活;《网游之纵横天下》则是能和心爱的人相守到老,和以前的好兄弟保持联系;《从零开始》则是体现了龙族的使命感和责任感(他们要帮人类星际航行,并保护好人类);《全职高手》则是王者归来时要应对的重重挑战。就是故事,如何为这个故事立意、如何将自己想表达的东西毫无遗漏地传达给书友,这是写手的责任。写手应该发扬“红军不怕远征难”的精神,努力写好双故事线,有困难要上,没有困难,那就直接上。当然,如果写手没有我这么正经,只想写个自己喜欢的yy流,那随便怎么写都可以。

最后,我想说的是,《全职高手》很好看,是一部优秀的网游(说了半天果然是来打广告的吗喂!)。
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