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第四百七十六章 降临和加点(2/3)

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1

魅力1

精神1

攻击1

防御1

领导1

可自由分配属性点76

初始积分3000

流星坠地,包裹众人的神力就清空周围一片生命后,自动生成为一座零级的行政中心。

接着,随着保护他们的神力运转,郭文彬就感受到自己身体里面的力量开始流逝,身体也瞬间变得虚弱起来。

对此他倒是不担心,早在来之前,要塞的军官就已经告知过他们这种情况。

为了避免位面意志的特别关注,这些神力会把他们改造成土著的天生英雄一般无二。

等到神力耗尽,郭文彬做出选择后,他的整体属性就变成了上面那般,简单明了又弱得可怜。

实力如此低微,自然是因为一来这样改造消耗的神力不算多,所以动静不大,更加不引起位面意志的注意。

二来嘛,就是为了营造一个相对公平的争斗环境了,双方要塞都安排了十几个参赛者进来争夺位面群的所有权。

如果不设立一个相对统一的起点,那么这场战斗就很可能会变成两个要塞资源的比拼,如果真是这样,那还不如直接双方高层做过一场呢。

对于这种情况,郭文彬自己是乐得如此的,毕竟基础属性统一,但是神性却做不了假,到了他们这种实力层面,其他的东西可以被压制或者因为规则不一导致发挥不出作用。

但是对于神祇的最根本要素,那就是神性来说,是掩饰不住的。

实际上也正是如此。

于是他第一时间没有去管行政厅,而是看向自己身体的属性。

天赋同样是每个人都有的,在这个位面,战斗的主流是英雄,但是又不是英雄,这种自相矛盾的点在于。

位面里面有一种至高无上的规则压制,双方的进攻都会受到影响。

个体的力量在位面变得相对弱小起来,而低阶士兵的攻击,却能联合。

所以带着士兵的英雄和落单独自一人的英雄,哪怕原本实力接近,可战斗起来的时候,双方实力却是天差地别。

而且这个位面还有一种规则,那就是只要英雄在出征的时候携带了士兵,那么对方的斩首战术就不可能成功。

因为英雄遭受的伤害可以转移到士兵身上,只有士兵全部死亡,英雄才会自己承受伤害。

郭文彬之所以选择了闪电这个天赋,而不是其他复活或者治疗的天赋,他就是看中了这一点。

这个位面,英雄的属性可是会加持到带领的士兵身上的,也就是说,他的天赋,也可以加持到士兵身上。

虽然说加持的天赋不可能威力和他自己掌握一样,但是同等的,士兵的对手也是士兵,他们的防御力也不可能达到英雄这个程度。

天赋他只是看了一眼,就把注意力放在了自身的属性上,整整七十六点可以分配的属性,他相信,自己绝对是降临的这些英雄里面的独一份。

既然如此,他就需要仔细思考一下,怎么样分配属性,才能让自己占据最大的优势。

他第一时间关注的,就是领导这个属性。

根据要塞高层的尝试,这个位面的英雄能携带多少兵力,主要受影响的要素就是这个领导属性。

领导属性高的英雄,在他领导下的兵力可以说是自己身体的一部分一样,命令瞬间就能够传递出去,最重要的是,英雄的自身属性加成全部能够作用在士兵身上。

而要是超出自己领导属性范围的兵力,哪怕对方就站在英雄的面前,对方不仅享受不到英雄的属性加成,连指挥起来也会变得异常困难。

而且因为有属性加成和没有属性加成的士兵实力差距巨大,这种超过携带最高数量外的士兵,不仅起不到战斗的作用,反而可能会拖后腿。

别的不说,郭文彬初始拥有了三千积分,可现在却只有一点领导值,如果把积分全部用来召唤眷族的话,他自己就不能全部统帅士兵了。

于是他没有过多的纠结,直接选择在领导值上面加了十点,领导瞬间就从1变成了11。

按理来说,初期正是一个领地发展的最佳时机,兵力却会因为不断开荒或者战斗减员,11点领导值是有点夸张的。

正常进入位面的神祇,绝对不可能把初期宝贵的神性点数一次费这么多在领导这个属性上。

不过谁让郭文彬财大气粗呢。

哪怕在领导属性上消耗了十点,他照样还有66点神性转化来的自由属性。

接下来剔除领导属性,还需要他加点的属性分别是

力量,代表着自身和可以加持给士兵的物理攻击,其中一点力量代表10点攻击力。

敏捷,代表自身和可以加持给士兵的出手速度以及移动速度。

体质,代表着自身和可以加持给士兵的防御力,其中一点体质代表10点防御力。

智力,代表着自身…
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