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第146章 “三元论”不适合国情(2/2)

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没鸟用,只能老老实实地等开学。

尤其要是等方杰高考结束,抽时间过来把无盘工作站和网吧管理系统做一下,否则的话,网吧根本玩不转。

这次方杰过来,就是捯饬这些事情的。

身边很多人都以为他搞网吧只是副业,只是为了带几个朋友飞一下,似乎并没有当成主业来做。

比如腾讯管理层得知此事后,都只是当笑话来听,觉得他们的大老板有点不务正业,也太小家子气,居然看得上这点蝇头小利。

但事实上,网吧事业群,还真不能算是副业,这可是关系到未来网游核心事业的重大布局,无非是因为恰好夏浩找来了,也就顺势而为罢了。

从宏观角度上说,整个网络游戏产业链,上游是开发商,中游运营商,下游是渠道商,也就是所谓的「三元论」。

这个理论是引自于韩国网游产业总结出来的经验。

但方杰对此有不同的看法。

华国能跟韩国相比么?

人家是什么网络状况,咱们又是什么网络环境?

三元论,这在韩国也许是对的,因为那里宽带普及率达90%,而当下中国宽带用户只占上网用户的5%左右,超过一半的人只有在网吧才能顺畅地进行网络游戏。

所以,在方杰看来,当下国内应该至少是四元论,即下游之下,还得加个基层,即网吧!

就像后世社区团购一样,商家最终直接与各个小区楼下的小商店对接,不仅降低了中间渠道的成本,还抓住了基层用户。

之所以说四元论是“至少”,是因为他认为上游之上,还得再加个高层,即电信!

要知道2002-2003年网络游戏爆发式火爆之际,全国网游产业的直接总收入也才10个亿,但作为网络数据服务商,电信赚走了接近70亿!

也就是说,其实所有游戏商都是给电信打工了……

所以中国的网络游戏产业链,其实应该是五个层级。

作为国有垄断企业,方杰是没办法跟其掰手腕的,那就只能下沉到网吧,与其形成联动机制,扩大利润空间,提高市场占有率和竞争力。

不过网吧这种实体产业是吃钱大户,方杰暂时还没那么多钱进行布局,时机也未成熟,现在关键的问题,其实是两个字:人才!
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