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第198章 没必要太专业(2/2)

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所以搞出这样的程序,仅仅只是因为两人那会儿喜欢玩跑得快,就是觉得起牌好累,看能不能偷个懒。

结果发现虽然搞出了这样的程序,依然无法偷懒,毕竟电视机屏幕就一个,大家都看的到,不过还是为此兴奋了好几天,觉得自己牛逼大发了。

如今方杰学习设计软件,也是用的这种方法。

学着学着然后就发现,其实设计软件很简单,比学编程简单得多,照本宣科做完教材上的所有范例后,软件的基本操作就已经掌握了。

比如hotosho这样的,他买了一本指节厚的教材,自学了3个晚上就把教材翻完了,然后就会的基本操作了,甚至更复杂一点的,滤镜、图层什么的,也都不在话下。

如果说他有一定基础,学起来相对简单,那么这样的线性动画编辑软件,他也仅仅只是用了一个星期就掌握了。

确实挺简单的。

真正难的地方,其实还是老调重弹的艺术修养、审美意识、美学基础等比较主观性的东西,而这个只有学了多年美术基础的艺术生们才是专业的。

这就好比学习写字,方杰短时间内就已经掌握了握笔的姿势,也能写出字来,但是要把这些字排列组合成优秀的文章,甚至经典文学,那就不是他所能玩得转的了,这个需要专业积累。

意识到这个问题后,他也没有去恶补美术基础,相反学校只要是美术基础课程,他就直接选择了旷课,忙游戏工作室那边的事情去了。

毕竟没必要真去深入学习这些专业知识,得不偿失,专业的事情还是交给专业的人来做,他只用负责向艺术生们传授设计软件的学习经验和技巧就行。
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