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第343章 《超女》同名网游(2/4)

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不了解,又如何讨论?

方杰倒是知道一些,但这事儿没法说。

《劲乐団》是韩国那边开发的游戏,前世是2003年发布的,具体几月份就不知道了,前世方杰没有仔细了解过,甚至没玩过。

因为这款游戏并没有进入国内,而是在韩国那边运营,国内不少玩家都是通过代理去韩服那边玩的,但网络延迟很严重,体验不太好,前世很多人甚至都没听说过这款网游,只知道《劲舞团》。

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《劲舞团》也是韩国那边开发的,只不过被九游代理到了国内,所以知名度较高。

嗯,总之在前世2005年之前,国内绝大部分网游都是从韩国那边代理的。

而今世,在方杰的蝴蝶翅膀扇动下,情况略有好转,至少那些代理过来的韩国网游基本上都扑街了,倒是岛国的《石器时代》、《魔力宝贝》偷了个鸡。

只说《劲乐団》这款游戏,既然明年会在韩国那边开发出来并且上市,方杰当然不能坐视不理。

今世很多历史已经改变了,尤其是网游产业这一块,谁也无法保证会不会有一家国内的公司,突然跑去把《劲乐団》代理过来。

此前《传说》就差点闹了个大乌龙,同样的错误方杰不会犯第二次。

要知道《超级女声》这样的音乐综艺节目,也提前出来了,而且极有可能成为现象级节目,不排除有聪明人会因此盯上音乐题材的网游搭个顺风车,必须有所防范才行。

所以同名音乐网游的推出,也是为了抢占并阻止其他的公司过来摘桃子,这是更深层面的考量,只是无法对众人解释罢了。

在游戏核心玩法上,这款音乐网游和前世的那些同类游戏一样,一个是跟着音乐用键盘打节奏,一个是强交互性。

但是其他玩法方面,方杰加入了很多自己的奇思妙想和独特的创意,将原本是一款休闲类的网游,魔改成了半休闲、半形式的网游,即加入了传统网游里一些特有的游戏系统。

首先是职业系统。

根据他的策划,这款音乐网游分为四大职业,分别是:歌手、键盘、吉他、鼓手。

玩家进入游戏后,可以一个或多种职业进行游戏。

当然,贪多不烂的道理在这款游戏里是成立的,最优的选择是只专精一个职业,但如果兴趣广泛,都想体验一下,也不会进行限制。

每一个职业都有属于自己的职业技能、装备和服装,具备相应的加成效果。

比如歌手这个职业,技能有被动技能「想唱就唱」、主动技能「一唱一和」、必杀技「千古绝唱」……等等。

被动技能「想唱就唱」,指的是选择歌手职业的玩家,在曲库里挑选曲目进行节奏练习的时候,可以不受限制,而其他职业在同等级情况下,选曲范围会有所限制。

这个机制就会让歌手这个职业在游戏房间内有主导权,可以带着其他的小伙伴一起合奏各种曲目,并且有资格站在中央位。

主动技能「一唱一和」,可以在合奏玩法时带着乐队的一名同伴躺赢,当然前提是玩歌手职业的玩家技术得过硬,否则就是把人带进坑里了。

而在竞技对战模式下,施展这个技能,能让对方在一定时间内按照自己的节奏来踩点,节奏变幻期间必然会打乱对手的节奏,进而取得对战的胜利。。

至于「千古绝唱」,可以在一定时间内自动完美踩点弹奏,持续时间与技能等级、装备道具效果加成有关。

歌手职业可以携带麦克风、耳返、等形式上的游戏装备,可以延长技能时间、提供基础属性加成什么的。

这些装备,包括服装,会设计多款不同的皮肤,需要达到一定的等级,并且用在游戏中获得的游戏币进行购买,一些限量版的道具则需要通过活动或者道具商城购买。

不错,这款游戏方杰打算以免费网游的形式运营,靠卖游戏装备道具的皮肤挣钱。

这主要是考虑扩大受众面,且游戏用户多为年不大的玩家和精打细算的女玩家,如果收费的话,这些玩家起码能被劝退90%以上,当然不能自掘坟墓。

职业系统里面,所有角色都是有技巧、节奏、魅力、幸运四个基础属性的。

「技巧」属性决定了音乐播放的速度,即技巧属性越高,音乐和踩点的速度会比正常速度慢,进而一定程度降低游戏难度。

这项属性一般是吉他手或键盘手职业的首选加点属性,因为吉他手和键盘手在游戏过程中,下落的音乐卡点比其他职业都多,降速可以降低一定的游戏难度。

当然相应的,游戏收益率也比其他职业高,从某种意义上说就是对技巧要求高,属于高端玩家的首选职业
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