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第382章 即将走出国门的龙头老大(3/4)

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播内容无非就是游戏或才艺,偶尔聊聊天什么的,但人气很一般,跟方杰的直播室完全没法比,流量连他的百分之一都不到。

所谓万事开头难,现在这年头搞网络直播就是这样的局面。

一方面网络条件有限,很多人看不了直播,无法实时发弹幕,无法与主播互动,另一方面直播内容也不够丰富,观看直播的习惯没有养成,用户粘性不大。

如果方杰的直播室里换个人来,哪怕是让李晴临时顶替一下,在线人数都会瞬间掉三分之二。

而游戏职业竞技联赛,就是增加游戏直播人气和用户粘度的法宝。

只要每年以各种名义举办高、中、低三个档次的游戏职业联赛,就像足球联赛里的甲级、乙级、超级联赛一样,时间跨度够大,知名度慢慢做大做强,形成了品牌效应,游戏直播就不怕没有饭吃。

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漂亮国的,其实是同样的套路。

这类竞技类的游戏,天生就具有观赏性的属性,其实就是一种游戏运动,职业化了之后就具有了观赏性,有了观赏性,就能带来流量人气,有了流量,就有了钱。

这就是竞技类游戏和运动的出路。

像《流星蝴蝶剑》这样的竞技格斗网游,对小白玩家们并不友好,却并不妨碍拿来做职业竞技比赛,供小白玩家们观赏。

我打不过你,技术没你好,那我就找个厉害的游戏高手或团队倾力支持,他们赢了,就等于我赢了,从心理学角度上说,这不是什么自欺欺人,而是一种共情,就像家长望子成龙一样的心情。

蔡俊松并不知道自己的游戏还没开发完成,方杰就已经想好了将来的安排,《流星蝴蝶剑》肯定也要举办职业联赛的,将来还会随着《流星》、《流星》的制作开发,作出一个系列的竞技赛事出来。

这款游戏本身,可能并不太赚钱,但游戏竞技高手的直播具有观赏性,形成职业竞技赛事后,就能够长期黏住观看直播的观众用户,进而给沸腾集团各个产业开辟另一个流量渠道,何况直播打赏本来也能挣钱。

不过目前沸腾视频的直播间是没有打赏功能的,方杰觉得时机还不够成熟,得先把「游戏-直播-平台」这个生态链建立起来再说。

他的考量还不止这些。

无论是《》还是《流星蝴蝶剑》,顶多把国内的游戏职业竞技联赛做起来,对国外玩家几乎没什么影响力,以后沸腾游戏是要走向国际的,目光不能只盯着自家的一亩三分地。

《》这款游戏,说到底,只是一款临摹性质的网游,是沸腾3游戏制作的毕业作品,就算各方面超过了《》,但还是显得名不正言不顺。

方杰忽悠一帮国内的玩家也就罢了,放到国外,就算没惹上官司,也必然会被嗤之以鼻遭到国外玩家的排斥和抵制,而且老外本来就瞧不起国人,这款游戏放出去,岂不是把脸送给老外打?

这当然不行!

《流星蝴蝶剑》就更不用说。

《卧虎藏龙》在国外的确出名,不少老外看懂了,可武侠文化毕竟不是西方世界的主流文化,注定小众,武侠竞技游戏推出去的话,或许李小龙在世还有点希望,现在嘛,很难取得好的成绩。

所以,国内游戏产业稳步发展,取得阶段性突破的同时,方杰的目光已经转向了海外市场。

如果说沸腾游戏目前在国内已经是行业龙头老大地位的话,那么走出国门,瞬间就成了小弟一般的存在。

无论是传统主机游戏开发商任天堂、索尼,还是端游戏开发商育碧、暴雪,开发了《极品飞车》系列、《》系列、《命令与征服》系列的公司,亦或是其他独立游戏开发公司,沸腾游戏跟他们比起来,恐怕连提鞋都不配。

其实别说现在了,即便前世20年之后,国内也没有哪家公司能够位列世界前十大游戏开发公司。

其实……跟十大比还点不知天高地厚,当下沸腾游戏就算跟韩国的那些游戏公司相比,也不敢说自己比人家牛逼。

韩国那边的《天堂2》,就是一款3网游,采用的是着名的最新出来的《虚幻2》游戏引擎。

而采用了《虚幻2》游戏引擎的《天堂2》,画面强大到什么地步呢?

前世一直到2011年,即8年后,这款游戏的画面依然是业内中高级水准!

《天堂》的画面表现力相当令人吃惊,史无前例的全面应用了3尖端优化技术,加入真实光照效果,便整个游戏画质更加细腻鲜艳,从动画、光影、粒子和特效等方面,都将完全颠覆《天堂》的画面观感,使游戏画面更加自然。

方杰直播期间,自然也体验了一下这款游戏。

里面建筑、场景非常逼真,无论气势
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