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第126章 对决(1/5)求订阅(1/2)

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因为秘境没有说结束的时间,所以不知道是不是因为孤独,又或者是为了抱团取暖,鹏飞发现了许多成群结队的目标。

这样也增加了鹏飞偷袭时的难度。

有一件令鹏飞始终都想不透的事,那就是现在粉尘点,鹏飞只知道一个击杀他人才能获得的方式,这样,所有人为了粉尘点都要对其他人下手,毕竟不说其他的,现在吃饭喝水都要用粉尘点。

这是固定的消耗,这也是鹏飞一直不愿意和其他人组队的原因,所以那些组队的小队对于吃饭喝水用的粉尘点是怎么分配的,全靠大家自觉贡献。

这不现实,应该有其他的粉尘点来源。

于是鹏飞找到了一个8人组成的庇护所,鹏飞潜伏在庇护所的附近,每天派鬼斯监视庇护所的一举一动,而失去鬼斯这个侦察兵的鹏飞,也老老实实的休息了几天,没有在出去狩猎。

监视了庇护所好几天的鬼斯,终于给鹏飞带来了好消息。

原来除了击杀他人获得粉尘点以外,还可以到城市中心的决斗之地进行绘画对决。

绘画对决很简单,随即选择对手,有原住民,也有参与秘境的其他人,更有可能遇到神祇的从神。

决斗时可以将自己拥有的粉尘点临时放大一百倍用于作画,这里的作画可以画任何物品,无论是现实存在的,还是自己幻想的,都可以用于绘画出来。而且自己可以给这个绘画作品定义能力。

画出来的东西越细致,自己的潜意识认可度越高,消耗的粉尘点越低,反之,要是随便画几下,自己的潜意识都不认可,胡乱给这个作品制定能力,也能成功具现,但是消耗的粉尘点就是天文数字。

决斗胜利:决斗时具现的东西消失,返还50%的粉尘点(无论是否使用)。

打个比方,参与决斗时你有100点粉尘点,决斗时你可以用10000点粉尘点作画,胜利后,就可以返还你5000点粉尘点。

决斗失败:决斗时具现的东西消失,必须补足绘画时消耗的粉尘点,不足部分可以用其他拥有的东西代替。

这就很简单了,还是那100点粉尘点,放大一百倍以后也是一万点粉尘点,但是失败了,你就要用其他东西补足一万点粉尘点,虽然你现在没有,但是进入秘境前你的装备或者其他的东西都可以,实在不行,还可以用寿命与灵魂进行偿还。

其实这就是个赌博,成功会所嫩模,失败下海干活。

这也是为什么越往城市中心,遇到的人越多,而且现在许多人都不在进行战斗。

毕竟与同城其他人战斗,不是胜利活下来,就是失败死亡,没有其他的选择。

而在城市中心进行决斗,那么失败了,还可以用装备或者其他东西进行抵押,还有翻盘的机会,而在城市中心决斗也会消耗大量的精神,平时需要一个安全的休息地点。

而一个人建设庇护所花费太高,所以组队一起建立庇护所也就变的正常起来,但是为了安全,所以现在庇护所人越少越好,而且也都排斥新人加入。

鹏飞跟随鬼斯的指引。来到了决斗之地,也亲自观察了一段时间。

只要进入决斗之地,参与者的身影就会消失,结束后才会再次出现,所以安全性还可以。

而决斗之地附近应该也形成了默认的规则,鹏飞观察了一天也没人在决斗之地附近埋伏他人。

在反复确认后,鹏飞仿照其他人那样,给自己画了一身黑袍,穿着黑袍进入了决斗之地。

进入决斗之地后,鹏飞也了解到,比鬼斯从其他人聊天时无意泄露出更详细的情报。

决斗之地规则

1、选择随机战斗准备时间绘画时间,可以将粉尘点临时放大一百倍。

2、选择指定战斗准备时间绘画时间,可以将粉尘点临时放大五十倍。

3、战斗时,只要拥有粉尘点,可以随时进行绘画具现。

4、战斗时拥有防护罩,胜利条件是击溃对方防护罩。

5、防护罩防御力为初始粉尘点(没放大一百倍时数量)+战斗准备时间绘画时间结束时剩余粉尘点。

6、战斗准备时间绘画时间结束后,地形会随机生成。

7、投入固定粉尘点(未翻倍)选择旗鼓相当的对手。

8、选择投入全部粉尘点,进行放手一搏(临时粉尘点翻倍)。

9、对战时间无限制,以攻破对方防护罩,或者对方认输未结束。

:绘画规则与外面一致,绘画时请量力设计能力。

鹏飞仔细的阅读完决斗之地的规则,发现这个规则莫名的熟悉,就是忘了在哪见过。

鹏飞检查了自己剩余的粉尘点,有6226点,放大后能有622600点,六十多万能粉尘点,应该可以画出想要的东西了吧。

现在鹏飞要考虑的就是第一次要投入多少粉尘点,最少也是翻50倍,哪怕是1000点投入,也会变成50000点。

其实会有
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