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第191章 泡菜游戏,肝就是了!(1/2)

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(盟主加更,还欠9更)

(没存稿了……准确的说是有,但我觉得质量不满意,回炉重新写了,这章就是。所以现在没存稿了,给我点时间。)

《抢滩登陆2000》是一款很简单的无脑游戏。

但这只是对一般的玩家而言。

而游戏高手们的玩法,通俗点说就是“每一颗子弹消灭一个敌人”,绝不浪费一丝一毫的弹药,这种精益求精的玩法,对微操能力和反应速度是有很高要求的。

方杰也不是说要招一批像后世那些打职业竞技联赛的玩家高手,但也不能太拉胯,起码的反应速度和微操技术要达标,合理分配资源,达到游戏收益最大化,并且也有能力做到这一点,是个很重要的指标。

有些人游戏一开始,就控制着武器系统一顿乱扫,经方杰提醒后,还是无法精准击杀,那对不起,滚蛋!

以后工作室可是要的,反应慢的还是回家种田去吧,他的游戏工作室不需要小白玩家。

至于《家园》,这款游戏可以说是《》的始祖,《》里面的游戏贴图、场景设置、跃迁跳跃等概念和形式,基本上是照抄《家园》,几乎算是《》的单机版游戏。

换句话说,《家园》也是一款烧脑的游戏,一般的小白进游戏后,根本不知道该干嘛,做个任务,半途就能被劝退,所以用来评测学习接受能力很合适,在与星舰对战时,还能看出一个人的空间判断能力和战斗策略能力,一举多得。

《武林》就不多说了,本来就是棒子开发的,虽然名字改了,但操作模式没变,比如战斗、行走、使用技能或道具,与《天堂》很像,能熟练操作《武林》,那么《天堂》就不在话下。

唯一的问题就是韩服《天堂》的游戏界面全部是韩语的,这个只能拿小本本记录,然后死记硬背了,没有源码的情况下,对网游客户端汉化极有可能造成游戏程序崩溃。

其实这也不是什么大不了的问题,游戏工作室是去打钱的,又不是体验游戏的,只需要按照某种固定套路发育升级,然后在固定地点刷怪挣钱,其实不需要记住太多信息。

至于游戏外挂,方杰暂时还做不出来,这个得深入了解游戏,然后不断地用封包程序截取信息,反复测试并分析,才能把外挂做出来,而不是什么轻而易举的事情。

前世方杰没有玩过《天堂》,只在《天堂》里搞过钱,所以相应的打钱套路以及外挂,必须得亲自不断摸索总结才能做出来,尤其是语言上还有一些小的障碍,难度更大。

这个不急,慢慢来,现在首要的还是要先了解游戏再说。

一番测评之后,将五、六个滥竽充数连游戏基本操作都不熟练的人直接掉。

十几个操作一般的,方杰同样没有留下来,但也没把话说死,让他们“转班”练练。

所谓的转班,按他的计划是,学校机房八间教室,1间用来搞职业游戏工作室,1间教室是“高级训练班”,平常没事玩各种单机练手,属于候补人员,随时抽调。

其他6间教室是正儿八经的计算机学习室,其中2个教室专门给计算机协会的会员使用,另外4间教室面相全校区所有新生开放,只是用来科普,毕竟要给学校一个交代,而不是真把这里全都当成了游戏工作室的地盘。

由此,算上公司的几名员工,第一批面试考核通过的,也就16人。

当晚,他便将《天堂》的游戏帐号密码发放了下去,再通过代理服务器客户端软件,集体跨洋进入韩服《天堂》进行初步开荒。

确实是开荒,其难度比修真开荒难度还要大,因为游戏界面完全不认识,也看不懂,几乎是从登陆游戏,创建游戏角色和取名第一步,开荒就已经开始了。

还好方杰是懂点韩语的,所以他的任务,就是把游戏界面草图在黑板上画出来,然后将每个韩语属性、功能按钮和下拉菜单,全部标识出来。

然后登陆韩服官网,把一些有用的玩家游戏经验心得翻译出来,尤其是新手任务、职业配点、发展路线、最佳职业配合等这些经验扒下来。

这事儿只能由他亲自做,李晴的助理虽然能翻译这些,但不懂游戏,没有职业玩家意识,不知道哪些东西重要。

《天堂》是1998年下半年上市的,到现在已经运营了两年时间,随着名气越来越大,游戏本身确实很具有可玩****在线人数超过50万,是当下全亚洲在线人数最多的网络游戏。

韩国那边当下的网游环境跟咱们国内不一样,玩《天堂》的韩国玩家大多是成年人,大学生是主体,有收入的社会玩家也非常多,甚至还有大叔、大妈这样的玩家。

这个情形有点类似国内10年后的网游环境,即《征途》出来的那会儿,加上棒子国人均收入极高,属于发达国家,所以玩家们很
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