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第259章 万算个屁!(1/2)

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其实前世的时候,水晶石数码科技之所以突然轰然倒塌,就是跟有限合伙制有关。

其中的问题,基本上也就是方杰想到的那些,比如公司里的合伙人全部都是以团队形式的存在,或者说就是以工作室形式的存在。

在承接业务的过程中,这些工作上便渐渐与甲方建立了长久的业务关系,然后做大之后就私下接单进而自立门户,成立水晶石的子公司,进一步蚕食总公司的利润,出现腐败问题。

另一方面,很多业务关系是靠人情人脉维系的。

这其中的问题就是,地方上的甲方爸爸经常会提出一些违规建筑要求,水晶石不得不照做,然后出了问题就是公司背锅,导致口碑逐步崩塌。

还有就是合伙人太多,几乎有多少甲方爸爸,就有多少来掺和一脚想捞钱的合伙人。

尤其是国外的甲方爸爸,比如迪拜的土豪们,要求水晶石在那边设立分部,结果世界各地到处是分部或办事处,摊子铺得太大,入不敷出。

还有个内因就是跟资本有关……

联想资本横插一脚,为了上市圈钱,操作水晶石,不惜血本可劲的折腾,参与伦敦奥运会就是花钱赚吆喝,结果亏惨了,使得利润指标没达到创业板要求。

最终,失去上市圈钱这个所有人的共同目标后,马上所有雷都爆了,然后一地鸡毛。

所以水晶石神话的破灭,主要还是公司体制的问题,跟技术无关,也与陆正刚无关。

旗下所有工作室在计算机制图技术上,依然是绝顶牛逼的,很多设计师以去水晶石教育培训机构学习深造为荣,好比设计师的清北,令人仰望。

至于陆正刚,其人能力本来就很强,也很有人格魅力,大家都是很敬佩他的。

前世不是他没管好公司,而是公司的体制没法管,他这个老板对其他合伙人没有约束力,同样也是因为伦敦奥运会,他2年时间基本上都在日不落帝国忙工作,等再回到公司一看,内部已经散了,各种腐败问题很严重,这就很坑爹,已经无力回天。

如今方杰插手水晶石公司的发展,从源头上就砍掉了不合理的制度,尽管这样肯定会失去一部分人才,但公司一旦企稳,加上陆正刚专心经营,未来的发展绝对不可限量。

几天后,陆正刚专程来了江城一趟,与方杰正式签订了相关法律文件,同时也参观了一下沸腾游戏的总部,并向老板方杰提出了一些自己的建议和想法。

首先,水晶石数码科技公司……不,现在是沸腾数码,以人才委派的方式,委派一些设计师来江城,为期半年,给沸腾游戏的设计师们传授技术知识和经验,加快人才培养进度。

这些人的工作关系依然在沸腾数码,只不过是临时抽调,算是出差的性质,在经济上给予奖金和补助,自然不会引起他们的反对。

同时,沸腾游戏这边,每三个月派出一个美工组到沸腾数码实习,以助理设计师的身份,辅助沸腾数码的设计师进行各类项目的方案设计。

再就是沸腾游戏和沸腾数码之间,建立网络高速通道,沸腾数码可以通过这个网络高速通道,承接沸腾游戏的图形开发任务,实时发回总部,并获得相应的收益。

同时,沸腾游戏这边的程序部门,也会帮助沸腾数码,开发一些计算机绘图软件或插件,比如渲染器、图形编辑器之类的工具,提高他们的制图效率,优化制图的流程和质量。

总之,两家公司各取所需,充分发挥自身优势,展开全面合作。

另外还有一点的是,陆正刚表示,材质、贴图、纹理等素材整理和编制工作,他们沸腾数码直接包了,毕竟这一块他们熟得很,搞建筑设计的,别说各种材质纹理的贴图了,实物他们都拿得出来!

不过,材质纹理贴图什么的,只是游戏内容,或者说游戏开发资源,并不是游戏引擎。

游戏引擎的作用是,将这些内容储存到自己素材库中,然后让设计师们更加高效、便捷地调用和编辑这些内容。

比如用来绘制游戏场景道路的贴图,它的材质可能是石头,纹理可能是砖石拼接,颜色可能是青石板,如果连接缝隙中点缀一些杂草更好。

那么这些素材都需要装入「游戏资源-地图-地面-石质」这个游戏引擎的子系统素材库中。

然后场景设计师所做的工作就是从无数的素材里,找到材质是石材的贴图,如果里面有自己理想的贴图,就直接用,如果没有,就需要自己再加工。

加工的方式,可以把图片单独调取出来,用绘制加工,但并不是针对游戏贴图设计的,所以操作相对不够简化和有针对性,那么如果游戏引擎有一个「纹理」功能插件,那事情就简单多了。

只要在游戏引擎子系统里,把「纹理」功能打开,再点一下里面的
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