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第305章 全方位完胜!(1/2)

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前世《传奇》之所以能大获成功,业内很多专业人事提出了各种见解。

比如其可玩性吊打其他网游,或者职业平衡性做的很好,亦或是游戏引擎做的好,还有就是恰逢其会,正好赶上了国内互联网发展的好时机,网民数量大幅增加。

但其实,方杰认为这些都没说到关键点上。

在他看来,《传奇》成功的最大因素,是其流畅性和傻瓜式的人性化操作。

正因为游戏操作简单方便,没有太复杂的游戏系统干扰流畅性,才使得当年无数玩家,尤其是那些毫无游戏经验的小白玩家入坑,这也是其未来20年依然风靡全网的原因。

有些大制作网游,就是操作不方便,各种系统弄的也太复杂了,对小白玩家非常不友好,也对那些已经不愿意花时间去深入研究游戏,只是为了休闲的老玩家非常不友好,才败走麦城的。

不说那些大制作了,只说《千年》这款游戏。

里面杀怪可不是只点一下鼠标左键那么简单,而是需要先把步法技能放到快捷键里,先使用步法,右键按住不动快速接近怪物,到达怪物身边后,左键快速双击怪物两下,这期间如果怪物移动了,你还打不到,还得跟着点右键移动……

当然,也可以不使用轻功,但这就非常坑爹了,游戏角色像是残废一般要走半天才能走到怪物旁边,非常耽误时间和练级效率。

打怪过程中,还得时刻盯着好几种属性,除了内力和气血之外,还有头、手、脚三防,还得注意药品使用,因为药品是持续恢复的,不是瞬间回复……

而且这个过程还有个前提是:必须找到怪物所在地,或者记下怪物分布坐标,因为《千年》里没有任何怪物坐标注明,纯粹靠自己到处找,然后死记硬背,非常坑爹。

可是《传奇》,尤其是被方杰魔改后的《传奇》,如果只玩战职业的话,只需要鼠标左右键就能完成所有操作,如此傻瓜式的操作,对手残党来说非常友好,上手非常容易。

找怪也方便,因为方杰直接提供了「地图传送员」这样的功能,去骷髅洞、僵尸洞、毒蛇山谷什么的,直接花点游戏币就能瞬间传送过去了……

然后是游戏流畅性。

新手主线任务 自动寻路功能,让玩家们不会在新手期间,中途遇到自己搞不懂的困难,因此会一直沉浸其中,游戏过程非常流畅。

其反面例子就是《》,很多人在新手任务期间就被劝退了,甚至《》最早版本就没新手任务,劝退的人更多,新手进游戏往往是一脸懵逼,更别说中后期舰船装配、战斗操作等各种烧脑玩法了。

总而言之,《传奇》的操作性、流畅性、无脑性,可以说是网游历史上所有网游里面排名数一数二的,否则比《传奇》好玩的游戏那么多,为什么依然没《传奇》火?

流畅才是其大获成功的根由!

而今世,方杰带着这种思考,魔改出来的《传奇》,流畅性和操作性更佳。

单单是「显血」这一个人性化的小细节设定,就很能说明问题了,更别说其他各种人性化设计。

这就使得玩家们进入游戏稍微体验对比一下,就明显感觉到《传奇》比《传说》更好玩,更简便,更人性化,更容易上手!

尤其对那些小白来说,简直就像是发现了新大陆一般——原来我这样的手残党,也能轻松玩这款游戏啊!

除了游戏画面外观上,《传奇》高出了《传说》一个档次,完胜对手,在游戏设计上,也同样完胜对手。

至于游戏玩法……

那就更不用说了。

《传奇》在方杰的策划下,就是集网游的各种经典玩法于一体,在《传说》的玩法基础上进一步魔改升华而来的,两者哪有什么可比性?

只举例说明一点:《传奇》是有装备回收玩法的,而《传说》没有!

《传说》里打出垃圾装备,要么不捡,要么捡了一看,不是极品,直接扔地上,连带回去扔商店的力气都省了,毕竟背包和负重不够,也卖不了几个钱。

这就使得游戏付出的劳动,与得到的回报不成正比,让玩家们有了一种在做无功用的感觉,觉得自己的游戏行为是浪费时间,没有价值,过程也很无聊。

但有了回收系统,游戏性就大大地增加了,哪怕再垃圾的东西,玩家们宁可回城一趟回收掉,也不会视而不见,这便提高了游戏劳动的价值,也增加了玩法,还为游戏内部经济循环提供了一种回收途径。

尤其是回收系统还涉及到了「装备升星」玩法,回收的装备不是换成游戏币,而是「升星石」,消耗升星石,可以有一定的成功率对身上穿戴装备进行升星!<
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