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第313章 沸腾集团的子公司们(1/2)

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2001年10月1日,上午10点。

《传奇》,上线。

这次没有炸服。

同样的错误沸腾不可能犯第二次,全国五大数据中心已经完工,根本不怕炸服,就怕人不够。

在这一刻,后台数据显示,最高峰值,150万人!

然后这150万人全部成功进了游戏。

再然后……

游戏服务器爆了。

上次《武林》是登录服务器爆了,这次是游戏服务器挂了。

其实也不是挂了,而是出现了严重的卡顿情况,出现那种跑一步,都要定格好几秒的奇葩情况。

150万人,算算就知道,经过优化的服务器,现在峰值能容纳5000名玩家,至少需要300组服务器。

这不是什么问题,哪怕弄1000组服务器都没问题,沸腾不差钱!

但是方杰总不可能在游戏开服的第一天,瞬间开300个游戏服吧?

这事儿只有后世那种圈钱的免费游戏才干得出来,人家可以一个月之后合服,而《传奇》,显然不太适合这么干。

而且这150万人当中,必然和之前一样,有很多路人,一下子弄300组服务器,也是对资源的极大浪费。

对此,方杰早有对策。

其实也不是什么对策,而是前世《传奇》本来就是这么干的。

游戏角色一旦升到7级,就需要充值点卡或月卡,否则就会被强制踢下线。

一个角色升到7级,其实相当容易,即便服务器很卡,人比怪多,最多1、2个小时就能练到7级。

而为了加速玩家们早点到被踢下线的等级,方杰还加大了新手任务奖励。

如果说老传奇除了做任务还得找地方刷一下怪才能到7级的话,那么新传奇,按照新手主线任务做,快的半小时就能到7级,慢的也最多1个小时。

其中有一个关键细节是:魔改《传奇》能够穿墙!

前世的时候,《传奇》无法穿墙,新服一开,新手村满屏玩家,别说做任务升级了,动都动不了好吧,于是这就进一步加剧了游戏服务器的负担。

而如今,《传奇》可以穿墙,玩家们建立角色上线后,直接穿人而过,迅速就跑出去练级了,提高了升级效率。

不过虽然有了穿墙,但很多玩家进入游戏,发现游戏里面却卡得一逼,穿出人群都要花好长时间。

幸好忍受了一会儿后,没等他们退出游戏上官网吐槽,就发现游戏竟然渐渐不卡了!

这就很让人懵逼啊,难道沸腾添加了游戏服务器?

且不管那么多,赶紧冲级哇!

结果半个小时后,这些玩家终于知道为什么游戏不卡了——因为他们和其他大量玩家一样,游戏角色升到7级就被强制踢下线了,这自然不卡了嘛!

升到7级就要收费,这就让很多玩家开始权衡,是否要充值玩这款游戏。

而那些进来凑热闹的路人们,大部分直接被劝退,回头还骂一句:特么的,想钱想疯了,游戏免费活动居然不是按时间免费的,而是按等级免费,老子有病才充值游戏!

路人们一走,游戏服务器的在线玩家仅在1个小时之内,瞬间从150万降到了20万,然后游戏里面一点都不卡了。

当然,20万这个数据绝不是最终数据,因为此刻很多人已经被游戏深深地吸引,正在进行充值操作呢!

所以接下来的时间,就看着游戏同时在线人数又逐步回升,从20万升到30万、40万、50万,最终接近60万才堪堪稳定下来。

这60万玩家里面,不用说,有相当一部分是路人入坑。

本来这些路人真的是来凑热闹的,比如那些《传说》的忠实玩家,他们一开始只是打算进来看看,《传说》里的游戏帐号不是说舍弃就能舍弃的,月卡都还没到期呢,怎么能弃之不顾呢!

结果从游戏登陆的那一刻起,他们就发现,《传奇》明显比《传说》制作得精良多了,无论是游戏界面、画面、角色、装备、技能特效,还是地图,分辨率更高,更真实灵动,也更符合华夏风格!

至于玩法……

mmmmmm……

两款游戏的核心框架还真是很像呢,有过《传说》游戏经验的玩家,上手《传奇》简直就是分分钟的事情。

既然如此,那自己岂不是比其他《传奇》新玩家更有优势?

随后,大家又发现了诸多觉得更加人性化的游戏设计。

比如穿墙。

还记得当初《传说》开
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