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第358章 看谁敢不给我面子!(2/4)

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觉得实在没什么好魔改的,直接搬用就是,唯一调整的就是线上充值的点卡面值,是以1元10点为基准的。

这样的充值标准,进一步加大了玩家们入坑的动力,让更多的白嫖党成功晋级为小玩家,本来他们只是凑热闹进游戏试试水的,结果发现理论上这款游戏是有利可图的之后,又不断地投入,在还没真正赚到钱之前,就已经进一步升级为大玩家。

另一方面,30元或50元的一张实体卡,玩家们不一定舍得,但在线充值1-10块钱试试水,还是可以接受的,但这只能在线充值,所以网银就必须办了。

至于那些想通过游戏挣钱的玩家,那就更得办网银了,因为要在51mai游戏专区上面进行游戏虚拟道具交易的话,必须得开通网银才行。

对于这些游戏虚拟道具交易的行为,方杰还指示沸腾商务在51mai上面开通了担保交易机制,51mai作为中介商,为交易双方的玩家提供担保服务,并设立独立的交易转账帐户。

这套交易机制被方杰命名为「交易宝」……

不错,这玩意儿其实就是类似前世支付宝的支付系统雏形。

之所以没用「支付宝」这个名字而用的是交易宝,倒不是特立独行什么的,而是方杰觉得“交易”这个词比“支付”更符合互联网支付系统的理念。

网络交易怎么只能是“支付”呢,还有“收入”嘛,所以不能让用户觉得这玩意只是个花钱的机制,而应该意识到它也是一种赚钱的收入机制,「交易宝」只是为交易双方提供收支担保而已。

以前51mai是2形式的交易,即商家对用户,所以不需要「交易宝」担保,无论是沸腾科技的小灵通、手机、电脑配件,还是电信移动网通的话费网费,都不存在欺诈问题。

但玩家与玩家之间的游戏虚拟道具交易,属于2性质,交易安全需要得到保障,于是「交易宝」就必须得推出了,当然目前暂时除了方杰,谁也没意识到这其中藏着巨大的野心和套路,只以为「交易宝」只是一个附带的附属功能而已。

所以《大话西游》的推出,表面上好像只是一款赚钱的网游,实则有很多联动效应,对未来的互联网经济起到了潜移默化的推动作用,比如近期网银的用户数量大幅暴增就是其成果之一,交易宝什么的就更不用说。

与此同时,最近三期《超女》节目中,《大话西游》的宣传曲《广寒宫》、《芒种》、《云与海》火爆全国,吸引了大批从来不玩网游,也不懂网游的女玩家进驻游戏。

女玩家当然没男玩家那么肝,点卡制正好满足了她们的游戏时间分配,而且女玩家进入游戏后,几乎就不用花自己的钱进行游戏,在游戏里随便撒个娇喊声“老公”,谈个网恋啥的,愿意给她们充值的男玩家一大把。

而女玩家的数量增多,又吸引了更多的动机不纯的男玩家进入游戏,形成了一种不知道是恶性还是良性的循环,至少对游戏运营商、51mai、银行、互联网经济以及国家来说是一种良性循环。

《大话西游》上线当天,同时最高在线人数就达到了30万,虽然无法跟《传奇》相提并论,但要知道,这30万玩家当中,起码有一半是新开发出来的玩家用户,而不是老玩家,其中女玩家又至少占了一半。

这还只是刚开始,一旦玩家们发现游戏能赚钱的“真相”后,玩家数量只会持续增加,一定可以走出一个低开高走的趋势线出来,而不是《武林》、《传奇》那种出道即巅峰的走势。

在游戏利润分配上,作为游戏开发商,沸腾游戏首先拿到总利润的20%,并与网易共同成为《大话西游》的运营商和渠道商,剩下的80%利润双方对半分。

因此沸腾游戏获得的利润比例是60%,网易那边只有40%。

当然,这只是利润分配,成本支出还是要先扣去的,比如游戏主题曲什么的,一首歌100万,一共300万那是直接进入方杰私人腰包的,哪怕只是左手倒右手,也得亲兄弟明算账。

对这样的分配方案,网易毫无异议。

因为网易很清楚,沸腾游戏是完全可以甩开网易自己把《大话西游》捣鼓出来的,如今的《大话西游》其实就是前世的《梦幻西游》,与《大话西游》相比,区别还是很大的,所以网易根本就没有纠结版权问题,沸腾游戏拉上网易一起运营这款游戏,就包含了版权价值。

事实上,方杰确实可以甩开网易单干,但没必要,百花齐放才是他想看到的局面。

中国网络游戏产业,光靠沸腾游戏一家是撑不起来的,或者说总得有一些陪衬和陪跑,这样就显得不是太独,也有利于游戏产业人才的培养和游戏制作技术的进步,过于垄断会阻碍创新和进步,反倒与他的发展理念和目标相违背。

如果可能的话,他希望当下国内知名互联网公
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