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第358章 看谁敢不给我面子!(1/4)

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《大话梦幻西游》系列网络游戏不必过多介绍,前世应该没有哪个玩家不知道,就算没玩过,至少也听说过它的大名。

作为一款经典的长盛不衰的网游,自然有其成功的理由,这一世被方杰搬运过来后,并没有对其做过大的修改,只是在一些细节上进行了优化。

比如组队刷怪时,技能设置的时间适当地缩减了,并且对掉线玩家的托管机制进行了优化,使得游戏过程更加流畅,练级效率更高。

当然,画面也肯定不是前世那种相对粗糙的画面了,而是分辨率更高,更加精美,人物造型也更加生动,毕竟沸腾游戏集合了大量的美工人才,显然比前世的网易更加有优势也更加专业。

画风上,在保持整体版风格的基础上,相对更偏写实一点,这样更加符合成年人以及男生玩家的审美观和口味,同时也保留了对女生玩家的足够吸引力。

这种版回合制网游,此前已经有《石器时代》、《魔力宝贝》和《幻灵游侠》,已经证明了这种类型游戏的成功。

相对而言,《石器时代》、《魔力宝贝》更加卡通,《幻灵游侠》更加写实,《大话西游》则介于两者之间。

这主要是考虑当下的网游环境已经与前世不同,未成年人玩家的数量大量减少,太卡通的游戏,年龄稍大一点的玩家很难对其产生兴趣,太写实的又对女生玩家不友好,于是就进行了这样的调整。

不过光靠这些,想在其他三款版回合制网游中脱颖而出,显然还不够。

前世《大话梦幻西游》系列之所以能成功,主要还是因为其游戏内部经济循环做的好,在这一点上,方杰几乎就是直接将整个游戏运营体系照搬了过来。

比如收费机制,同样是点卡收费,而不是月卡。

1点是15分钟的游戏时间,玩一个小时需要消耗4点,实体点卡的面值有50点、100点、150点、300点,价钱分别是5元、10元、15元、30元。

如果是线上充值,则进行了一些调整,购买的基础单位就是1元=10点,可以玩2.5小时,不设上限,哪怕一次充1万元也可以。

其实仔细算个帐就知道,这样的收费标准,比月卡收费制贵得多,前世经常看到《梦幻西游》的玩家买点卡,都不是一张张的买,而是一捆捆的买,可见其吸金能力。

造成这种现象的原因,很复杂,但说到底,就是因为游戏内部经济循环系统做的好,游戏点卡和虚拟道具可以自由交易,因此具有实际价值,让玩家们觉得玩游戏可以赚钱,或者说投入后可以保值,理论上即便弃坑也能收回成本,所以愿意也舍得进行投入。

但这玩意就跟炒股一样,70%的人是亏的,20%的是保本的,真正通过游戏赚钱的只有10%的人不到。

另一方面,人类往往又对自己很迷之自信,说难听点就是自以为是,觉得自己就是那10%中的一员,聪明绝顶、舍我其谁,而其他人都是傻逼,都将是被收割的韭菜,于是趋之若鹜。

退一步还能给自己找个理由:就算不是天才,做不到那赚钱的10%,但进入前30%,成为不亏不赚的那一拨人,这总该没问题吧?

如果这都做不到,那自己岂不就是个泯然于众、智商堪忧的普通人?

那自己是普通人吗?

绝对不承认!也绝对无法接受!

也许现在是普通人,但那只是因为投胎没投好,以后凭着自己的努力和奋斗,绝对能够出人头地,成为人上人!

再退一步讲,现实中也许咱一无是处,学习不行,做事不会,做人不懂,可特么老子就不信玩个游戏也玩不过别人!否则那自己跟废物又有什么区别?

于是乎,大家听说谁谁谁玩《西游》系列网游,一个月赚了几千甚至上万,心念一动:他样的家伙都能在游戏里挣到钱,咱肯定更行啊,咱也要去赚钱!

然后这些玩家进入游戏后,从开荒探索,到成为游戏高手,投入了大量的资金、时间和精力,有的人成为了70%里的一员不得不放弃,有的人成为了前30%的人,然后四处装逼吹嘘,进而又吸引了更多的不知天高地厚的玩家入坑。

于是,玩家有没有赚到钱不好说,游戏倒是火了。

发展到最后,很多玩家每天上线进游戏,已经不是为了玩了,也不是为了跟其他玩家互动,而是为了把赚钱的任务做完,游戏本身已经不具有可玩性,只是成为了一种经济活动。

这一切的基础,都建立在点卡收费制和自由交易上,这是游戏内部经济循环的根基,非玩家可以少充值,在游戏里打钱,然后通过游戏内部交易平台购买点卡继续游戏,而玩家则可以通过出售点卡,购买练级所需的游戏币、装备。

这一套游戏经济金融机制,已经是非常成熟了,方杰
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