个月左右吧,然后就销声匿迹了,方杰当时甚至都没对其有任何关注,因为不值一提。>
不过《笑傲江湖网络版》跟蔡俊松没啥关系。>
他的游戏梦想或者说理念,是用东方武侠题材,做像国外游戏厂商开发的那种格斗游戏大作,而不是这种垃圾网游。>
这一点和十三妹非常一致,甚至过犹不及,属于典型的游戏理想主义狂人,且最为偏爱格斗类游戏,想把格斗与东方武侠元素结合起来做一款「真.武侠」打斗游戏。>
《笑傲江湖》之后,研发了多个金庸老师的游戏之后,蔡俊松便开始思考游戏的下一个创新创新之路该往哪走。>
于是,《流星蝴蝶剑》的想法概念就此产生。>
古龙小说里的流星,一个杀手集团,却有着各种侠骨柔情的故事,非常吸引蔡俊松,这是让他非常激动的一个主题,于是毅然决定要开发出一款《流星蝴蝶剑》的格斗武侠网游。>
这个时候一次偶然的机会,蔡俊松又看了去年上映的《卧虎藏龙》电影,里面的内容深深地吸引了他。>
电影里面,导演李安使用好莱坞的拍摄手法,讲述传统的武侠故事,颠覆了大家对武侠电影的看法,让外国人不仅看懂,还能被故事情节打动。>
这让他找到了流星创新的原动力,希望这次也能用最新的科技,最精彩的游戏玩法,来讲述流星。>
因为当时的灵感来源是《卧虎藏龙》与《流星蝴蝶剑》,让他不约而同的想到「暗杀」这个词,希望利用暗杀的玩法来玩流星,也因为暗杀的想法,他还专门去买了几千元的乐高来做场景模拟,设计出很多因应暗杀玩法的场景出来。>
但这个游戏思路对游戏公司、研发团队来说,是一个极高的挑战。>
当时团队里他极为崇拜的主程,就因此而拒绝与他继续合作,称他已经疯了,并强烈建议公司不要立项这个不可能完成的项目。>
因为他提出的《流星蝴蝶剑》,不光是3武侠格斗类游戏,而且还需要是一个反应极为快速的网络游戏。>
但蔡俊松是个非常执着的人,这也和十三妹一样,学艺术的,思想飘逸,想到什么就孤注一掷地去做了,哪管可行不可行?>
为了这件事情,他与公司和团队持续了好几个月的争辩不休,最终愿意相信、支持他的人不到10人。>
如果是前世,这位被称作「华国武侠格斗网游之父」、「流星之父」的蔡俊松,可能也就忍了,或者留下来继续说服公司高层立项。>
但今世华国游戏行业这不是已经被方杰给带歪了么?>
于是接下来的事情就顺理成章了。>
蔡俊松磨了几个月的嘴皮子后,彻底失去了耐心。>
恰好2001年年初,沸腾集团插旗成立,网上相关新闻到处刷屏,而且根据这些新闻消息来看,沸腾游戏及其公司老板方杰,显然跟他一样是同道中人,使其对沸腾游戏极为神往。>
然后便带着信任他的几名团队成员,投向了沸腾游戏的怀抱,要求就一个:公司必须支持他做一款名为《流星蝴蝶剑》的武侠格斗网游!>
方杰前世也是做游戏的,当然是知道蔡俊松这位大拿的,听完对方的要求后,心里可谓是乐开了花!>
麻痹的,这也算要求?>
这是主动送了一份大礼好不好?>
支持!必须支持!>
不过方杰这边也有一个要求。>
必须使用沸腾游戏自主研发的3游戏引擎制作这款游戏,不过游戏引擎目前才开始开发立项,所以游戏出来起码要等个一年半载,让他先把其他准备工作做好。>
蔡俊松对此当然有异议,因为他不相信沸腾游戏能在1、2年内自主研发出3游戏引擎,也不相信其质量能达到要求。>
不过当他去游戏引擎部门晃了一圈,发现几千人都在围绕游戏引擎进行研发工作,并且具体了解了一番情况之后,决定答应下来。>
倒不是对沸腾游戏的「沸腾引擎」有信心,而是他发现,沸腾游戏真特么有钱,花了100万美元直接买下了最新的《雷神》3游戏引擎授权。>
要知道,他之前开发的《笑傲江湖》,用的只是《雷神》,如果当时用的是《雷神》,相信游戏画面和质量效果更好。>
而沸腾游戏拿着这款当下最先进的3游戏引擎,却只是用来借鉴学习,顺手制作《》山寨版的《穿越火线》,这真是饱汉不知饿汉饥啊!>
当然,沸腾游戏主要人力、精力和资金,都投放在了研发有自主知识产权的3游戏引擎上,显示出极大的耐心和野心,这也让蔡俊松对未来更加充满了信心。>
退一万步讲,即便《沸腾引擎》用不上也有后路,他完全可以用《雷神》把《流星蝴蝶剑》做出来,
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