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第421章 “人类灭绝事件”(2/4)

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可就是下线睡个觉的工夫,醒来后再进去一看,他的游戏人物早在半个月前就自动消耗光了之前采集到的所有食物和饮水,直接饿死了。

60倍的时间流速,人物下线后,方舟世界里的时间依然会继续推进,如果按照现实中睡一觉需要8小时的时间来计算,那么一觉醒来,相当于方舟世界里已经过去了20天时间,不被饿死才怪。

这就坑爹了。

这游戏还不让人睡觉了?

这么肝的么?

当然,这还不是最让人诟病的地方。

参与测试的国际玩家,发觉这游戏与自己想象的完全不同,画面或者画面形式,简直得用“粗陋不堪”来形容,完全没有媒体上吹嘘的“方舟计划”那么高大上。

玩家进入游戏后,代表游戏人物的只是一个圆圈图标,尽管图标里的图片可以自选系统提供的图片,也可以上传自己的照片,但它依然只是一个“圆圈”。

不光游戏角色如此,其他所有动植物,全部都没有具体的形象,而只是一个个贴了相应图片的圆圈。

这样的游戏,居然是花了至少1.5亿美元制作费的超级游戏?

咱们之间是不是有什么误会?

怎么看怎么都觉得不对劲,这个华国首富不会是讲故事骗钱的吧!

于是第二轮内测结束后,方杰又站在了媒体面前。

“啊,我还是先解释一下游戏画面和制作费用的问题吧。”

“游戏地图确实花了1.5亿美元,但由于游戏里的大家还是原始人,暂时没发明造纸术以及各种绘图工具,所以目前游戏大地图功能暂时没有对大家开放,这个需要科技树解锁。”

“顺便说一句,即便游戏地图功能开放了,玩家能够制作地图了,暂时也只能点亮自己探开过的地图。”

“不过方舟世界是与现实世界联动的,大家既然可以在现实中互通有无,那么游戏为了体现这一点,会设定为其他玩家点亮的地图,将来也会显示在你的世界地图上。”

“再说了,目前游戏只是测试,即小样测试,没有人物和动植物具体造型是正常的,甚至未来相当长一段时间里,游戏可能都会以的形式进行测试。”

“不是我们做不出具体造型,而是觉得2版本的《方舟》没必要注重这些外在皮肤,版本之后,可能就会直接升级为3版本的,但3版本的工作量又太大,目前以这种形式代替。”

“大家不要在意这些皮肤什么的,内核才是最重要的。”

“说到内核,大家的反馈跟第一次内测一样,认为难度太大,容易死亡,尤其是下线睡觉的时候,方舟世界依然会继续演变,会导致人物饿死……”

“但是,大家难道没有发现,游戏里的时间流速提高了60倍的同时,大家的生产效率也提高了60倍吗?你在真实世界中找到资源,并采集一篮子野果,起码得1个小时吧?而方舟世界里1分钟就搞定了。”

“玩家下线后,只要身上或者储物柜里还有食物和饮水,系统会自动让玩家角色以最低生存状态消耗这些饮食,直至玩家上线。所以只要大家提前准备好足够的食物再下线,是不会饿死的。”

“至于各种疾病缠身、负面状态什么的,那我就不知道怎么解释了,你处在那样的一个环境下,生病甚至因病而亡是很正常的事情。”

“我有个不错建议:大家可以抱团取暖嘛。创建人物时,多找一些朋友设定同样的经纬度坐标点作为出生地,大家在一起互相分工一下,生存几率就会大大增加了。你们不会以为原始人都是独行侠,靠自己就能生存下去吧?”

“显然,大家依然还是没有摆正心态,还是以一种游戏的心态对待方舟世界。”

“所以这次的测试结果依然令人遗憾,《方舟》世界的人类集体灭绝事件再次上演了,500名测试玩家没有一个人能生存下来,甚至没活过现实中的1天时间。”

“拿到这个结果时,我心中除了遗憾,更多的是想问一下大家:你们真的连原始人都不如吗?”

“下次测试将在半个月之后,测试人数将扩大到2000人,还是那句话:谁要是不服,欢迎来挑战!”

……

现代人类不如原始人类,这显然是一个伪命题。

因为现代人类已经不需要像原始人那样过着刀耕火种、衣不遮体的生活了,大家掌握的是更高级更文明的技能,而不是随便捡一块石头就能砸倒一棵树,随便捡个树枝就能钻木取火的本事。

所以明眼人都能看得出来,方杰的激将法其实是偷换概念。

但知道归知道,谁又愿意承认自己如果穿越到到原始世界,会活不下去呢?

在大家的想象中
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