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第421章 “人类灭绝事件”(1/4)

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(今天舒服多了,继续战斗,顺带说个刚收到的好消息:2022年1月1日,本书上限免推荐。)

首次damo内测,参与的内测玩家一共只有100人,属于内部小规模测试,所有测试人员都是沸腾游戏和方洲国际的相关游戏开发人员。

由于方杰拿出的游戏策划和游戏开发任务,是以外包任务的形式,被分成了个模块分散发布出去的,所以尽管这些游戏开发人员参与了游戏制作,但对整合之后的《方舟》到底是一个什么样的游戏,玩之前其实并不了解。

然而等他们进去体验了之后,发现这游戏跟自己想象的完全不一样,而且只不到半个小时,100名测试人员全部“壮烈牺牲”。

也就是说,这些人没有一个能在游戏里存活过一天。

这个事儿还被方杰通过媒体自嘲般地宣扬了出去。

“很遗憾,第一次测试的结果,非常不理想。”

“主要测试项目之一就是进行生存性测试,即每个人只给一次生命的机会,为的就是模拟现实,看看大家在无法复活的情况下,这个世界里的生存压力如何。”

“我们找了100名公司内部游戏开发者当测试员,几乎个个都是高玩,声称自己玩游戏有多么厉害,结果……半个小时不到,全死光了!”

“他们都说这个游戏很难,已经难到变态的程度,甚至说这已经不是游戏,而是一个真实的世界……”

“这不是废话吗?方舟计划本来就是要打造一个真实的虚拟世界,而不仅仅只是游戏。现在市面上生存类沙盒游戏有很多,我们公司的《我的世界》就是这种类型的游戏,如果只是做这样的游戏,有几百万美元就可以了,我能做一款很好的游戏出来。”

“我一直在强调,这是一个真实的现实虚拟世界,对待《方舟》,不能用游戏的心态去体验。”

“当你穿越到了充满危险和未知的原始地球上,我想最明智的做法就是趴在原地不动,先观察一下四周,同时思考怎么解决食物、饮水、取暖等问题,而不是到处乱跑,或是大吼大叫,以及各种作死行为……”

“当然,如果进入这个世界之前,能先去学习一些野外生存知识,或许会更有帮助。”

“所以我并不是故意为难大家,而是因为现实就是如此,既然你能在现实中活下去,为什么就不能在方舟世界里生存下去?”

“也有不少测试员警告我,说这种完全模拟现实的游戏或者世界,可能会劝退一大批人,会让绝大多数人知难而退,进而导致方舟计划失败。”

“对此,我只想说:如果你只有这么点本事,只能说明你是现代人类的耻辱!”

“因为你连一个原始人都不如!”

“方舟世界将会坚定不移地尽可能完全模拟现实,这是该计划的核心理念,不会为了照顾你们这些手无缚鸡之力的人而有丝毫动摇!”

“第二内测即将开始,此时内测人数将扩大到500人,将会在全世界范围内挑选真正的高玩来测试,谁要是不服,欢迎来挑战!”

……

别人做游戏,都是不断地宣称自己的游戏有多么好,多么容易上手,结果方杰倒好,直接自曝其短、自暴家丑,生怕别人不知道似的。

不过熟悉他的人都知道,他就喜欢玩这种自黑的套路,越是自黑,就越容易引发大家的好奇心。

尤其是他还在采访中用了激将法,并将这次测试的结果,上纲上线称之为方舟世界里上第一次“人类灭绝事件”。

人类灭绝事件!

好大的口气!

世界各地的高玩们表示不服,一些驴友、野外生存专家更是嗤之以鼻!

你找一帮游戏制作者测试,这些都是一群穿格子衫、头发秃了半边、大门不出二门不迈的技术宅男,他们懂个屁的生存,让他们征服原始地球,扯淡呢!

让咱们来!

于是经过小半个月的游戏修复后,第二次内部测试开始了,参与人数达到了500人。

其中除了第一次测试的那100名内部测试员,其他400人都是来自全世界各地的高玩,其中不乏一些喜欢极限运动的人,甚至一些野外生存爱好者。

这帮人倒是强了一点,毕竟经过方杰在媒体上点拨后,大家的经验和能力有所提升。

但也没有活过1天时间。

这个1天时间指的是现实中的1天,方舟世界里是60天,2个月时间。

存活最久的一名玩家是一个野外生存业余爱好者。

他在方舟世界里存活了差不多一个月的时间,虽然生存质量极低,各种疾病缠身,伤口感染不断复发,但好歹没死,而其他人连他都不如。


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