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属性设定(1/2)

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设定中出现的词缀:

—haracter:角色

—onster:怪物

—arget:目标

—evel:等级

基本属性

力量():决定近战攻击及负重

敏捷():决定命中,移动速度及远程武器攻击

灵巧():决定躲闪及攻击速度

智慧():决定魔法伤害、魔力值、魔力回复速度及使用回复魔力物品的效果

体质():决定生命值、生命回复速度及使用回复生命物品的效果

隐藏属性

幸运():决定技能成功率、物品掉落概率、铸造(炼金)成功率、致命一击率以及修正骰。

灵性():决定技能的修炼难易程度及天赋技能的领悟。

天赋值是创建人物时由系统根据扫描玩家的骨骼、血型、等数据进行分配,最高为99。

其他属性

攻击():使用武器时的攻击指数

魔法攻击():使用魔法时的攻击指数

防御():受到敌人物理攻击时的防御指数

魔法抵抗():受到敌人魔法攻击时的防御指数

声望():决定行会的组建、领地的获得/发展以及隐藏任务的接受

精力():玩家游戏时的身体状况,过低会造成人物属性和移动速度降低

初始属性

人物初始属性为:力量1体质1敏捷1灵巧1智慧1幸运1声望0

未分配点数25点

生命及魔力值根据种族自动分配

关于属性的其他设定

伤害=(攻击—防御)*(1+d4)

其中,d4是修正骰,即每次攻击修正骰都会在0.1~0.4范围内随机生成一个数字(下同)。

魔法伤害=(魔法攻击—魔法抵抗)*(1+d5)

当攻击(或魔法攻击)低于目标防御(或魔法抵抗)时,目标强制损失生命值1。

命中=(敏捷—敏捷)*1%+70%

移动速度=10+(敏捷/10)—(负重/200)

攻击速度=武器速度+灵巧/5

攻击频率(次/s)=攻击速度/10

施法间隔=法术吟唱时间—灵巧*0.5%

技能最终成功率(%)=技能默认成功率+幸运*0.5

技能最终成功率不能高于50%(不含技能成功率的技能除外)。

精力:满值为100。低于70属性下降20%,移动速度下降10%;低于50(警戒)属性下降40%,移动速度下降20%;低于20属性下降70%,移动速度下降50%;降到0无法攻击、移动。

经验设定

70级前升级所需经验以50%累计递增(即每级经验为前一级经验的150%)。

70级后升级所需经验以100%累计递增。

获得经验=(—)*5%+100%。

(—)>20或<-10时,无法获得经验。 组队:队伍成员最多为10人。声望达到1000后可到特定nc处申请组队许可。队员下线后队伍仍存在,执行了解除队伍命令后才能退队,队长退队则队伍被解除,再组队需要重新申请。经验根据成员等级分配,两人以上,每增加一人,经验奖励5%,杀死怪物者额外奖励5%。="" 死亡="" 采用累计死亡制。="" 10级前死亡不损失经验;10级后第一次死亡损失当级所有经验且等级下降一级(例如31级40%死亡后为30级)。以后每一次死亡下降等级加倍,第五次死亡(终极死亡)后损失所有经验,等级降为1级。="" 玩家终极死亡后可选择自然死亡或垂死挣扎。选择自然死亡,等级降为1级,但可继承身上未掉落物品(包括纳元戒)和仓库内50%的金钱和装备(随机)。选择垂死挣扎,玩家回复到死亡前状态(往生期),但需要在游戏时间72小时内寻找灵魂导引者,成功则玩家回复到死亡前属性;失败则降为1级且所有装备和金钱消失(包括仓库和纳元戒指)。往生期内玩家不能捡取、交易、邮寄、丢弃任何物品(包括金钱),但可在nc处购买物品;不能接受任务,不可组队。="" 灵魂导引者为隐藏nc,随机在各种地方出现(包括练功区),只有往生期的玩家与之对话才能诱发往生情节。游戏内任一nc都有可能成为灵魂导引者(包括怪物),但与普通的nc(怪物)会有轻微不同之处,需玩家自行辨认。="" 以上规则适用于被怪物杀死的情况,k致死请参照k设定。="" 被复活的玩家不计算在累计死亡中。="" 声望="" 声望可以通过杀死怪物和完成任务获得。="" 杀死怪物获得声望="(mlv)/100;boss*3;超级boss*10。" 申请组队,队长声望需达到1000;="" 申请行会,玩家声望需达到10000;="" 申
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