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技能设定(1/4)

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技能分为职业技能、生活技能和天赋技能。

技能等级分为入门、高级、大师和宗师。

生活技能(入门/高级/大师/宗师):

采集:在怪物尸体上搜寻有用的物品。可采集怪物为自身+5/10/15/20。

制药:制作各种药剂。能够制作的药剂种类:

入门:疗伤药(小红)。

高级:金疮药(中红),魔法药(小蓝)。

大师:特效药(大红),魔力药(中蓝),毒药。

宗师:回命丹(特红),灵丸(大蓝),高级毒药,仙丹(随机附带效果)。

买卖:在处购买物品能获得折扣,并能开设店铺。

折扣限额:10%/15%/25%/40%

店铺种类:露天摊位/商铺/店堂/连锁店

鉴定:能够鉴定带属性物品。能够鉴定等级为:人器/地器/天器/神器

铸造(炼金):打造各种武器,防具(首饰)。铸造等级限制为:

入门:只能铸造人器,20%概率附带属性。

高级:只能铸造人器,40%概率附带属性。

大师:能铸造人器(60%属性概率),地器(20%属性概率)

宗师:能铸造人器(80%),地器(40%),天器(20%)

打造物品需要低一级物品+升级材料(人器只需要材料),有极低的越级概率。升级材料由怪物掉落,对铸造(炼金)成功率有影响。

建筑:能为村庄,城镇建造房屋和防御措施。建造等级限制为:

入门:只能建造房屋,造价为系统造价的80%。

高级:只能建造房屋,系统造价的50%。

大师:能建造房屋(30%),防御措施(80%)

宗师:能建造房屋(30%),防御措施(50%),能建造特殊建筑(需要特殊建筑图纸)。

每个游戏人物只能学习一种生活技能,但天赋技能除外。

职业技能(入门/高级/大师/宗师):

战士系:

战士:

挑衅(专职):激怒怪物使之只攻击自己。

成功率(%)=50+(—)

雷霆(10):运用挽力使攻击更具伤害。消耗5。

增加攻击(%):20/25/30/40

重斩(20):双手握剑给予敌人重击。消耗10。

增加攻击(%):25/35/45/55

武器精通(30):长期的战斗是战士能熟练运用各种近战武器(被动)。

使用近战武器增加攻击10%

大地战士:

裂地(45):将武器插入地面,依靠地面震动传播剑气攻击周围的敌人(范围)。消耗20。

增加攻击(%):30/40/50/60

生命之光(55):暂时提升上限。消耗30,持续时间300s。

上限提升30%。

逆翔(70):挥舞武器自下而上攻击敌人。消耗30。

增加攻击(%):50/60/70/80

狂战士:

牺牲(80):天生嗜血的特性使得兽人常常在战斗中完全放弃防御转化为进攻。

消耗100,持续时间60。

防御下降100%,增加攻击200%,施法过程中无法使用其他技能。

骑士系:

骑士:

点滴源泉(专职):骑士严格的训练使他们拥有更强健的体质,能更快恢复伤口。

生命回复(/s):/10

穿刺(10):利用骑士枪的长度狠狠地刺入敌人的身体。消耗10。

增加攻击(%):20/30/40/50

骑术(15):骑士与坐骑长期合作形成的默契(被动)。

移动速度增加15%。

横扫千军(30):挥舞长枪攻击面前的敌人(范围)。消耗30。

增加攻击(%):20/30/40/50

天空骑士:

驯化(40):骑术加强版,能够训练宠物作为自己的坐骑,有种类限制。

铁幕(55):骑士身穿厚重的铠甲,能最大限度的保护自己。消耗60,持续时间600s。

增加防御10%。

冲锋(70):利用坐骑的冲刺对敌人造成极大伤害,需要20启动距离。消耗60。

增加攻击(%):60/70/80/100

圣骑士:

圣洁光环(80):一定范围内使队伍中所有成员对恶魔系怪物伤害增加50%。持续时间300s,消耗150。

魔法师系:

魔法师:

冥想(专职):魔
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