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第239章 钱不够就想办法挣(1/2)

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王昱之所以要看方杰的脸色,是因为他以为老板又要语不惊人死不休,说要自己开发这些软件。

结果方杰却很是出乎意料地道:“可以。需要哪些三方工具软件?”

王昱顿时松了口气,翻到下一页道:“上面都写清楚了。主要是渲染器、物理引擎、语言库、插件、动画引擎、动画工具……等。除此之外,那些设计软件,比如3等,最好还是用正版,功能更齐全。”

方杰沉吟了片刻才道:“第三方工具授权肯定是要买的,但寄人篱下不是个事儿,会很被动。以后,这一块还是得用我们自己开发的软件工具。你的游戏引擎部门,可不光是开发游戏引擎,还应该参与各种软件工具的研发。”

王昱顿时眼睛一亮:“您是说……”

方杰瞥了对方一眼,笑道:“不错。你们部门其实是沸腾游戏的核心研发部门,不是个临时部门。如果只是为了弄几个游戏引擎出来,我又何必这么兴师动众?直接买国外的引擎回来随便弄一下不就完了么?”

顿了顿,方杰继续道:“如果你们拥有自己开发游戏引擎软件工具的能力和实力,以后光是卖引擎拿授权费,都能赚的盆满钵满。一旦时机成熟,我打算把游戏引擎这一块单独成立公司,你作为负责人,只要做的好……你懂我的意思吧?”

“明白明白!”

王昱连连点头,心中大为惊喜。

目前他这个部门,虽然凌驾于其他各部门之上,但旗下职员的人事权依然在其他各部门负责人手中。

说白了,现在游戏引擎部门只是个东拼西凑的临时部门,看上去似乎名不正言不顺,让王昱很没安全感。

但方杰今天的意思很明确,游戏引擎部门才是沸腾游戏的真正核心部门,以后是要发展壮大,并且独立成公司的,是个很有发展前途且也很赚钱的单位,这样一来,就让王昱很有工作动力了,拼了命也要把自己的这一亩三分地搞起来啊!

接下来,动力十足的王昱又对游戏引擎的核心系统、平台独立层两个模块进行了讲解,这其中包括原子数据类型、平台检测、网络传输层、数学库、内存分配、线程库、曲面库……等三十多个子系统。

到了这个层面,以方杰掌握的知识,就显得不够看了,能给出的建议很少。

其实王昱也差不多如此,他只是划定架构,大致了解这些子系统的作用,实际技术内容,还得找技术部的人来解决。

甚至技术部的人也不一定能解决,接下来还得在社会上招聘懂得相关技术的人才,而且光在国内招还不行,还得在国外招揽物色。

对此,方杰只是表示钱管够,只要是需要的人才,哪怕在天涯海角,能挖来的一律都挖过来,给予高薪待遇,同时公司内部也选出一批人才跟着偷师,早一点把这块短板补齐。

讨论完这些子系统,一个下午的时间晃眼就过去了,可这些还仅仅只占游戏引擎的四分之一内容,于是吃过晚饭之后,这项工作依然在继续。

见老板都这么拼,几个助理也只能跟着加班。

不过,秘书紫鸢则是准点下班,这就是实诚人的副作用,她才不会考虑准点下班会不会给老板造成不良的印象,反正下班时间到了,收拾东西直接闪人,有事明天再说。

对此,方杰倒是没有任何想法,在场其他人心中却是有了一丝明悟,终于有点儿明白老板为什么要挑她来当秘书了。

开雾和张迎两人,就没好意思按点下班。

这其实就是对老板的一种妥协,而紫鸢却没有,走的那叫一个理所当然,这种对老板都不会轻易妥协的人,对其他人更是如此了。

也许有人会觉得紫鸢情商低,很傻,但其实在老板眼里,这种人才可靠啊!

当然,张迎和开雾两人之所以加班,其实也不是不好意思,而是张迎的事情太多,不得不加班,而开雾则对外挂产生了浓厚的兴趣,正闷头研究外挂技术,并不是做样子给方杰看。

晚饭过后,王昱这才讲到与美工有关的引擎子系统:“游戏资源这一块,目前还是一片空白,需要大量的美工人员对这些内容进行设计和填充。包括各种2和3模型,建筑、人物、道具、图标、材质、纹理、场景、字体、地图、服饰……等等等等。”

“目前光是靠我们300多名美工,虽然够用,但时间来不及。我的想法是,继续招人,至少扩充到600-1000人。然后一些简单的美术任务,交给在校生来兼职完成……”

方杰想了想,道:“目前在校艺术生,懂电脑的还不多,训练营要继续开班。然后公司里挑一些经验丰富的美工出来,让他们自己物色带领一些有一定基础的学生,组建小型工作室。另外,先把美工这一块的网络开放平台弄起来,向社会发布有酬任务。”

王昱眼
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