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第245章 远程封包技术(1/2)

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自动拾取、自动打怪、自动保护这三项功能,只是外挂的最基础功能,而且初期不可避免的还有很多,与方杰理想中的完美外挂还差得很远。

对自动挂机进行了一番测试后,又发现了一系列问题。

首先是游戏角色的背包和负重有限,挂了一段时间之后,背包就满了,必须回去买药,而因为负重有限,每次能携带的药品不多。

超负重携带物品还是有办法的,是个游戏,玩家们发现,满负重携带物品后,只要与其他玩家交易,那么交易过来的物品就可以朝负重携带,这个跟《传奇》的很像。

对此游戏官方也没进行修复,算是一个不是的,默认了这种的存在。

如果要自动挂机,当然就不能找其他玩家帮忙超负重了,主要是不方便找韩国玩家帮忙,一番操作下来反倒耽误打钱效率。

但每次回城卖道具,然后购买药水,来回很耽误时间,而且还得手动完成,这显然不符合完美外挂的要求。

于是,远程仓库和远程商店这两项功能就有必要搞出来了。

而这两项功能,就涉及,即封包技术。

玩家在安全区找仓库管理员存取物品,大致的原理就是发送一个存取指令给客户端,客户端把这个指令发送服务器,服务器验证后对数据进行处理,并反馈对应的指令信息给客户端,最后完成这项操作。

所有指令信息是以封包形式进行发送的,那么只要截取这个封包,将其中的一些数据进行修改或者替换,就能够达到欺骗服务器的目的,从而实现一些特殊的功能。

比如远程仓库这样的功能,只要截取正常的存取封包,然后在野外需要使用仓库功能时,用模拟发送一段正常的存取封包给服务器,而服务器那边就以为玩家正在安全区与仓库管理员对话,于是打开仓库,允许玩家存取物品。

这个过程没有对封包数据进行任何修改,只是模拟发送封包数据而已,属于最低阶的封包技术运用。

其原理形象点比喻,就像是截获圣旨,然后仿造圣旨,再把仿造的圣旨随时随地传出去,以达到拥有某种权限的目的。

该功能很容易实现,比做外挂要简单得多,无非是与相关进行对话,接取封包程序并保存下来,然后加入到外挂程序中作为一种辅助功能,需要的时候发动这段封包程序,就可以远程存取、远程出售或购买物品了。

整个功能实现,方杰只用了不到半个小时就搞定了。

但完成这项功能后,他又觉得不满意。

因为购买药品或存取物品还是需要手动操作,于是干脆把远程购买药品的功能改为了自动购买,然后加入到了自动保护功能中去。

即游戏角色掉血,自动吃药,药品不够,自动打开远程商店购买药品,然后继续自动刷怪。

远程仓库也是如此,玩家背包格子占用数量或者负重达到一定比例后,开启自动远程仓库和自动储存功能,把值钱的装备道具自动存进仓库,而不值钱的装备道具直接通过远程商店卖掉。

外挂做到这一步,其功能真的已经算是很强大了。

但方杰依然不满意。

挂机中他发现,韩国的玩家少,地图里的怪比玩家多,自动挂机时,经常会引到更多的怪而被围殴,很容易触发自动保护回城功能。

这可不行,每次回城都很耽误时间。

于是他又对自动打怪功能进行了优化,即当游戏角色身边怪物大于或等于某个数量时,开启自动移动攻击,使游戏角色身边的怪物数量,或者说被攻击掉血的速度,低于吃药回血的速度,这样的话,很难就触发自动回城,提高了挂机效率。

同时还添加了禁止抢怪的功能,即某个怪被别的玩家正在攻击时,那么外挂自动判定,并取消对这个怪物进行锁定攻击,让游戏角色去攻击其他的怪物目标,以免干扰到韩国玩家正常游戏,引起他们的注意力。

相应的,自动拾取功能也改成只拾取自己怪物掉落的道具,限制了拾取范围,避免引发与其他玩家的冲突。

至于拾取过滤,因为有了远程商店,随时可以卖掉垃圾道具,这项功能就省略了。

随后,他还对不同职业的战斗技能进行了优化,远程技能、进程技能、群攻技能、被动皆能在什么条件下进行施展,都进行了细致的设定。

其实外挂做到这一步,有了前面的基础,很多功能都已经很容易实现了,比如怪物列表这样的,直接把怪物列表复制粘贴到可调取的txt文件里,就能实现批量设定了,而不用去一个一个地找内存地址。

到了这一步,方杰仍然没有善罢甘休。

后续还开发了自动跑图功能,即游戏角色万一死亡或者回城了,通过这个自动跑图功能,能自行通过与进行
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