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第276章 两款“新模式”网游(2/2)

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游戏其实就是单机,但加载了网络对战、比拼、竞速等互动玩法后,再配以积分制和会员制,就能像网游一样收费,而不用担心盗版问题。

依据这样的游戏开发思路,方杰还主持开发了两款其实极为简单,甚至可以说抄袭,但又十分经典,被业内称之为游戏新模式的经典之作。

第一款,《夺岛战役》。

这款游戏的名字,听上去似乎很像3大作,但其实……

mmmmmmmm……

其实就是《抢滩登陆》这种看似很弱智的游戏。

严格来说,应该将其称之为《抢滩登陆》之华国版 网络版。

这款游戏的核心剧情,就是抢滩登陆,核心玩法,就是第一人称定点射击,与《抢滩登陆》没有本质的区别。

但要说没有区别,其实区别还挺大。

首先里面的场景、人物、道具、武器、载具,全都换成了华国风格的,也就是换了个皮肤,所以表面看上去,与《抢滩登陆》是两种游戏,至少不会有知识版权问题。

然后原本的游戏关卡,被设计成了游戏副本,玩家可以根据自己的技术、火力、装备等一些游戏要素,自行选择合适的游戏副本刷怪练级。

游戏怪,当然就是打着青天图案旗帜的士兵、装甲车、坦克、飞机、舰船等等,关卡难度越高,出现的兵种就越高级,数量也越多,击杀这些兵种后,会掉落各种武器装备、零件、材料以及游戏币。

离开副本后,玩家可以把这些收集到的材料进行各种装备弹药的升级、合成、研发、组装,也可以通过玩家互动市场互通有无。

显然,《夺岛战役》就是一款在《抢滩登陆》的模版框架下,加入了网游里常见的副本系统、生活系统和交易系统的游戏。

说它是网游,玩家大部分时间都是在刷《抢滩登陆》那样的副本,其实是单机。

但说它是单机,它偏偏又能打落材料、升级武器,制造装备,与其他玩家交流、交易,具备网络游戏的所有特征。

于是这款游戏,就被业内评价为新模式游戏,因为确实不知道该如何定位……

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