笔趣阁 > 都市小说 > 重生网游大时代 > 第275章 收购联众游戏(1/2)

第275章 收购联众游戏(1/2)

上一章重生网游大时代章节列表下一页
有声小说,笔趣阁在线收听!
(感谢奋起·夏成为本书盟主。盟主加更,今天加这一章还有6更!)

中公网当初答应好的款项未能及时到付,还能是什么原因?

自然是互联网泡沫破灭的造成啊!

纳斯达克都跌破1800了,别说国内了,现在全世界互联网公司都是一地鸡毛,哪还有钱瞎折腾?

当然,沸腾网络除外,还有刚刚被金主爸爸融资了几千万美元腾讯。

但也就这两家的日子好过一点了,像新浪搜狐网易什么的,现在已经处在破产边缘了,尤其是网易,据传很有可能会被纳斯达克停牌。

在这样的大背景下,沸腾网络出手了,具体过程就不废话了。

总之,方杰直接甩了2000万给中公网,包圆了他们手中所有联众游戏的股份,然后再出资500万,从联众游戏创始人团队那里拿下了11%的股份。

结果联众游戏摇身一变,就成为了沸腾网络旗下的控股子公司,划归游戏事业部管理。

鲍岳桥等创始人团队对此是喜出望外,举双手欢迎,少了11%的股份还有10%,没啥,能背靠沸腾网络发展,这10%的股份,未来肯定更值钱。

中公网也高兴啊,1000万还没全部投入,3年时间就回来了2000万,不光一下子解决了燃眉之急,避免了公司倒闭的下场,还赚了一倍的钱回来!

在中公网看来,沸腾网络就像是当初入股腾讯的一样,人傻钱多,所以想都不想就把股份全部甩出去了。

方杰是真的人傻钱多么?

呵呵。

成为联众游戏的大老板后,方杰迅速对其进行了大刀阔斧的改革。

联众游戏虽然依然保留了现在的名字和品牌,但公司却从京城整体搬迁到了江城,旗下员工愿意跟过来的就来,不愿意的则就地裁撤,但会按相关法律规定给予一定的补偿。

反正联众公司里面除了少量的技术性人才,大多都是运营和服务人员,走了也不可惜,江城这边可以大把的招到人,而且人力成本还远低于京城。

用户数据、服务器什么的,直接放在了沸腾互联京城数据中心,由沸腾公司派专人进行管理和运维。

然后游戏平台内容,进行了扩充,并且增加了对应的付费机制。

除了原有的各类棋牌游戏,历史性和创造性地加入了局域网游戏对战板块。

通过局域网游戏对战平台板块,玩家们可以与全国各地玩家组局对战,而不用像以前那样,在网吧里喊半天也不一定能组成一局游戏,不得不加入电脑填数。

尤其是三四线城市的网吧,由于规模小,组局更难。

但现在方便了,《》从几乎无人问津瞬间就成为了当下地方上最火的游戏,甚至可以称之为现象级游戏,连《武林》、《石器时代》什么的都得靠边站。

铜城那边就是典型,去年李易回来的时候,网吧还没《》。

即便有,也没法跟人组局玩,这种状态一直持续到对战平台上线,才突然扭转,几乎是一夜之间,大街小巷的网吧里,一大半人都是在玩《》。

而要在平台上与全国各地的玩家进行《》对战,是需要付费的。

两层付费模式。

第一层是会员模式。

方杰拿出来的套路是,对平台组局服务器的需求量和实际开发量,进行一个比值限定,绝不会完全满足所有玩家的所需。

玩家在进入某组对战服务器房间时,需要排队等候几分钟,但如果充值了会员,就可以随时挤进房间,随时组局参加对战。

会员费不高,每个月15元,如果通过51ka或者51an充值,还能享受优惠折扣。

对那些急性子的,玩上瘾了的玩家来说,明知道眼前是坑,也会毫不犹豫地跳下去。

再说了,上网费也很贵啊,每局等5分钟,也是钱,还不如直接充值会员,总体算下来可能还更划算一些。

第二层,则是积分收费模式,或者说虚拟游戏币模式。

每次开局,都要扣除一定的游戏积分,每完成一局游戏,则根据对战成绩,奖励一定的积分。

正常情况下,玩家注册平台账号,完成资料注册等新手任务后,会奖励一些游戏积分,只要正常完成游戏对战,基本上可以保持收支平衡,技术好的,还能赚取一些积分。

但是如果游戏过程中有发呆挂机、消极对战、击杀队友、中途退出等等违规举行,经玩家具备并由系统核实后,就会扣除积分作为惩罚。

一旦积分不足以支撑一局游戏,那就没法继续玩了。

注册小号也用处不大,因为游戏帐号还有经验等级机制,服务器按等级
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一章重生网游大时代章节列表下一页