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第368章 《金庸奇侠传》(1/4)

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(今天家里有事,更新晚了一点)

选择6月2日上市游戏,并非什么噱头。

如果说非要有的话,那可能是沸腾游戏的一帮元老知道方杰不喜欢过生日,现在这个时期也不适合聚在一起热闹热闹,所以干脆以这种方式给天神大人庆生。

如今沸腾集团已经不需要像以前那样通过各种手段搞宣传了,“沸腾出品”、“方杰出品”就是最大的卖点。

去年6月到今年6月,1年时间里方杰和他的沸腾集团搞了太多大动作了,其中任何一项举措都是人们津津乐道的事情,这就是最好的宣传。

诸如沸腾娱乐的《超女》成为全民狂欢的现象级综艺节目,沸腾音乐发布的50张单曲横扫整个华语乐坛,同名网游一经上市便遭玩家们的热捧,沸腾商务成功完成华国史上最大的一次融资案,网购逐渐成为一种新时尚,方杰成为国内首富,捐款1个亿,沸腾中文开启了网文新时代……等等这些。

在这一年时间内,尤其是去年下半年时间,各种有关沸腾集团的新闻头条,不断地在各大媒体上面刷屏,只要方杰一有什么动作,就必定上新闻头条。

如今他的一举一动已经成为了一种娱乐新闻,而不是商业或社会新闻,大众们就喜欢关注他的一切,愿意为此类新闻买单,于是媒体们就更加喜欢报道这些事,以此带来更大的流量和业绩。

这也导致经过一番渲染和热捧之后,国内甚至国外的许多年轻人都把他当成了榜样和偶像,称其为华国的比尔盖茨,但凡他有什么动向,大家第一时间都很关注。

所以且不说图形《金庸奇侠传》本来就是沸腾游戏推出重点游戏产品项目,光是方杰目前身上的光环,就足以吸引无数玩家入瓮了。

《网金》上市前,国内的网游格局,可以说「3 2」的格局。

其中的“3”是指《传奇》、《奇迹》、《大话西游》这三款网游并驾齐驱。

《传奇》虽然运营了差不多快2年的时间,但依然坚挺,玩家在线数量走出了一个高开低走然后又走高的波浪线。

当然,即使是最初的高开低走,也不是其他网游可以比拟的,最低也都是30多万人同时在线。

后来网民基数在方杰的努力下突飞猛进,使得同时在线玩家数量逐步上升到了60多万人,全国范围内就没有一个能打的。

即便《奇迹》和《大话西游》上市后,给《传奇》带来了不小的冲击,但如今依然有40多万玩家在线。

这就是全国网民数量提前1年多时间突破1个亿带来的效果,蛋糕做大后,游戏品种虽然增加了,可玩家数量增加的更多,平摊之后反倒影响不大,某种程度上形成了共赢的局面。

所以《奇迹》、《大话西游》这两款游戏,如今同时在线人数最高也能达到30多万,与《传奇》形成了三足鼎立之势,各自都有各自不同的受众群体。

说到受众群体,“3 2”中的“2”就是典型代表。

一个是联众游戏,这个不多解释,中老年人的最爱,年轻人闲来无事也会上去打一会儿局域网对战游戏爽一下,是最佳的休闲游戏平台,非常适合时间碎片化的游戏玩家。

另一个就是《劲乐团》,是青少年玩家们的最爱,也是女生们的最爱。

这两款游戏或者说平台,受众群体与传统网游的玩家们是不同的,双方重叠用户并不大,游戏性质也是以休闲为主,而且还是免费游戏,所以得单独拎出来区别一下。

但不要以为它们就不挣钱了。

事实上,无论是联众游戏还是《劲乐团》,月流水都是比传统网游高的,而且玩家总人数远超传统网游!

其实只用去网吧里面看看大家上网都在玩什么游戏,就会知道事情的真相,其中至少有三分之一的人是在玩局域网对战,还有一部分人在不断地拍打键盘空格键,剩下不到半数的人,才是在玩《传奇》、《大话西游》和《奇迹》……

玩家基数在那里,不赚钱怎么可能呢,只不过外界并不太了解罢了。

除了「3 2」之外,这1年时间里也上市了不少网游,诸如《天使》、《孔雀王》、《节奏大师》、《遗忘传说》、《天堂》等。

不过这些网游跟「3 2」相比都不能打,甚至惨不忍睹。

《天使》,几乎就没有玩家听说过这款游戏,不提也罢。

《孔雀王》,提它是因为更加不值得一提,因为它是华国网游史上第一个关服倒闭的网游。

《节奏大师》其实就是前世的《劲乐团》,名字被方杰抢了之后就换了个更直白的名字,不过今世有《劲乐团》的阻击,这款游戏又没代理到国内来,只是通过国际服联网游戏,自然没有掀起什么浪花。

《遗忘传说》
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