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第402章 “我的”游戏三部曲(1/4)

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方杰推出《我的战争》,本来是想着做口碑打脸的,结果反倒被打脸了,遭到了大片大片的骂声,这是连他自己也没想到的。

国内那些专家教授啥的,从某种角度上看,这次还真没有说错。

《我的战争》这款游戏,在国内确实被国人玩家玩成了反人类倾向游戏……

原因就在于大部分国人玩家只是把这款游戏当成了游戏,游戏目的只是为了通关,目的性很强,所以所谓的道德内疚感什么的,那是不存在的或者极少的。

于是为了通关而通关的国人玩家,就把游戏玩成了一种不折手段,为了活下去,哪管那么多,甚至一些脑残玩家还在网上叫嚣炫耀,说自己只肝了一天时间就通关了。

能一天通关游戏,那显然是在里面无恶不作了,丝毫就没意识到游戏的内涵和深度。

这并不是国人玩家素质低,而是各种客观原因造成的。

往小了说,当下国人玩家刚接触电脑和网络不久,游戏心态还处在较为低级的阶段,网络游戏普遍以刷怪冲级,跟人无敌为游戏乐趣,单机游戏则是想办法尽快通关,而剧情对话一般都是直接跳过不看,或者完全不在意。

往大了说,其实这就是人穷志短。

因为玩游戏,需要耗费大量的时间和金钱成本,对国人玩家来说,光是上网费就是很大一笔支出。

当下国人并不富裕,玩家又基本上都是30岁以内的年轻人,甚至未成年人,不光没钱,时间上也不自由,还被老师和家长双重监督围堵,所以大家在游戏里潜意识地非常追求游戏效率,而很少关心这些“无关紧要”的内容。

这也是《传奇》这种泡菜游戏为什么在韩国不火,到华国反倒火了的原因,因为非泡菜游戏国人要么没耐心玩,要么就在很短时间内就给玩废了,所谓的水土不服,其实是玩家的不同游戏心态和社会环境背景造成的。

《我的战争》这款游戏要是放到20年后,那会儿国人们富裕起来了,电子竞技也形成产业甚至成为奥运会项目了,就不会出现当下的情况。

再往大一点说,咱们华国几十年都没打过仗了,国家也一直讲求的是和平崛起,因此年轻一代国人不仅没经历过战争,也不像老外,尤其是花旗国民众,对国家有强烈的反战诉求,因此国人玩家自然不会对这款游戏有太痛的领悟。

一直以来,方杰做游戏都不敢太超前,一般就只是超前半步,怕的就是游戏理念太超前,导致水土不服。

结果这次马失前蹄,有点疏忽大意了,栽了个不大不小的跟头,给了反对者攻击沸腾集团的由头,尽管这其中有很多内在的客观原因,但事实不容否认,这款游戏在国内确实被国人玩得有点变味了,违背了游戏初衷,带来了不好的影响。

所以《我的战争》这款游戏仅上市一个月,在有关部门知会下,方杰便将其悄然下架了,沸腾游戏平台不再对国内玩家开放下载。

为此,沸腾游戏还公开发表了一则申明或者说是道歉信,既对游戏下架表示遗憾,也对社会各界的批评表示虚心接受。

不过游戏在国外还是一切照旧。

游戏到底是反人类还是反战,明眼人都看的出来,在国外可不是那帮保守人士说的算,人家老外们对这款游戏可谓是好评如潮,大有将其捧上神坛的趋势,与国内的情况形成了鲜明的对比。

甚至不少国外媒体都不远万里跑到华国来,专门对这款游戏的主策,也是华国首富方杰进行了采访。

当然,这其中也有一层“你们华国坚决反对的,我们就要坚决支持”的意味在里面,有点想要带节奏的心思。

不过方杰开口的第一句话就让对方有点无地自容:“你问这款游戏的创意来源?啊?当然跟我们华国没什么关系。这不明摆着的么,创意来自90年代初,你们欧洲的一场战争,就是那场着名的萨拉热窝围城战。”

“这场战争怎么发生的,我不了解,孰是孰非,我也不想评论,我只讲跟游戏有关的一些事情。”

“这场围城战,攻方将萨拉热窝城围困了46个月的时间,对应了游戏里的46天时间,加上游戏片头战争开始和片尾战争结束的两天时间,一共48天。只要玩家能生存48天而不死,战争就会结束,游戏就通关了。”

“游戏之所以设定玩家白天无法出门,那也是符合真实情况的。”

“萨拉热窝是一个四面环山的城市,从四周的山上,可以清清楚楚的看到城内的几乎全部。听说战争期间,山上每天都有狙击手守着,只要看到城里有人走动或发现人影,山上就会飞来子弹。所以,城里的平民只能在狙击手没法袭击的夜晚出门搜集物资,想办法生存下去。”

“游戏制作初衷,自然是为了反战。尽管内容上可能会让玩家们感到有些不适,但如果了解那
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