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第403章 旗舰版华为手机和手游(1/4)

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其实负责研发生产华为手机的沸腾科技,现在并不缺钱,方杰那400多亿的资金到账还不到1年时间,另外华为那边也砸了几百亿进去,暂时花不完。

除此之外,高通还资助了5000万美元给沸腾科技。

其中有2000万是白送的,3000万是与沸腾科技合资建立一些相关配件生产线。

只不过白给的2000万美元不是现金,而是同等价值的手机芯片。

高通计划是在2004年拿出1亿美元,以资助华国那些从事产品、应用与服务开发及商业化的华国企业,因为高通公司相信,这笔面对华国市场的投资,会促进在全球范围的应用。

显而易见,由沸腾集团和华为集团投资上千亿资金共同打造的沸腾科技,几乎就代表了华国手机市场的未来,所谓出道即巅峰,高通当然不可能视而不见。

这会儿的高通还不像前世那样,在智能手机芯片市场上处于垄断地位,恰恰相反,它现在还是一个挑战者身份。

3网络背后的技术支持就是,高通搞这样的技术,目的很明确,就是挑战塞班系统。

塞班系统和前世其他手机系统最核心的理念矛盾,就是塞班系统坚持以手机为核心,认为手机技术是关键,做智能化的手机,而安卓等系统认为,应该以用户为核心,认为智能化服务是关键,技术只是为了服务用户的,因此手机只是一个媒介,智能手机可以看作是一台掌上电脑,但也可以是智能手表或智能眼镜。

总之,一个以产品技术为核心理念,一个以用户服务为理念,前者显然门槛高且相对保守,而后者更市场化和人性化,最终用户用脚投票,抛弃了塞班系统。

其实塞班系统还是很牛逼的,至少很实用,待机时间长且应用程序不卡顿,但技术门槛高,系统里2000多万的代码让手机软件工程师们无所适从,很难开发配套的应用软件。

不过也正是因为如此,塞班系统才能在每台手机上收取几十美元的专利费,属于传统思维的技术壁垒收费模式,诺基亚在这上面尝到了巨大的甜头,当然在惯性的作用下很难刹住车。

而打破技术壁垒占领市场的最佳方式,就是免费开源套路,不光安卓和苹果等手机操作系统如此,其他各行各业都是符合这个规律的。

比如传统点卡制网游和非免费制网游之间的区别,前者需要花钱才能玩,靠游戏研发制作技术赚取收入,后者免费就可以玩,相当于将游戏制作技术这块的应得收入放弃,然后通过对用户的其他增值服务赚钱。

一个通过技术赚钱,一个通过服务赚钱,这就是根本区别。

而今世的华为手机,在方杰的点拨下,从一开始就是奔着靠服务赚钱去的,也唯有如此,才有机会将塞拜系统的统治推翻。

为了宣传推广华为手机,沸腾集团上下可谓是火力全开,几乎所有套路都用上了,方杰甚至还开启了直播带货模式。

而且,华为手机本身的性能和质量也非常过硬,很多创新功能是独创,这个时候推出华为手机,相当于提前把苹果手机拿出来的效应。

效果嘛,初期还是不错的,第一个月手机销量就突破了500万。

但是第二个月开始,销量就开始直线暴跌,只卖了200万台出去,第三个月销量不到100万,到2004年年底,全国每个月手机销量也就维持在50万台左右。

也就是说,半年时间,一共也才卖了不到1000万台华为3智能手机出去。

要知道,前世2019年,华为一年卖了2.4台手机,所以这个销量数据……

其实还是不错的。

因为整个2004年,全国所有手机销量加起来,也才卖了不到1亿台,华为手机一上市,半年时间就拿下了十分之一的市场占有率,也算是不错的成绩了。

只不过这个成绩与方杰的预期还有很大的差距。

他本来想着,用了这么多套路,不说占领全国市场,起码占领一半还是有机会的,但事实就是被打脸了。

市场调查分析表明,当下国人更亲睐实用性更强的塞班手机,至于智能手机……什么鬼?能吃能喝能用吗?

甚至塞班手机在国人眼里都不实用,还是几百块钱的小灵通最划算!

2004年4月份的时候,全国小灵通用户已经达到了5000万,而且以每个月平均400多万的速度在狂增!

这个数据并不亚于手机用户的增长速度,尽管此时全国手机用户数量已经达到了1.8亿,但估计要不了一两年时间,电信的小灵通用户就会与移动的手机用户持平,将使得电信再次成为移动通讯的真正老大。

唔,或许这也是前世为什么小灵通最终被渐渐边缘化甚至下线的原因,大家都买小灵
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