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第420章 《方舟》片头动画(2/4)

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前世很多游戏,花了不少钱把动画特效做的那是一个逼真,让人看着觉得大气磅礴,热血沸腾,很有装逼感,可动画一过,进入游戏后就会发现,游戏那是一个拉胯,让人根本没有玩下去的兴趣和动力。

方杰可不想自己的《方舟》变成这样的游戏,尽管他对自己的游戏有信心,可装逼过头的话,会拉高玩家们的期待感,很容易被捧杀,反倒不美。

再说了,2动画,怎么就不能高大上了?

当初他用制作的《火柴人动画》不就成为了现象级2动画,直到现在都被奉为2动画经典之作,被无数网友传阅。

这也是为什么他要亲自前往沸腾数码“指导工作”的原因。

不是妄自菲薄,沸腾数码的一帮人电脑制图技术是牛逼,但说到底,其实只是工具人。

艺术创意才是最值钱的,而这些一般都是客户自己提供的,沸腾数码只是负责用电脑技术将其实现罢了,并没有什么创新价值。

就像游戏一样,前世市面上那么多画面相当精致的游戏,但真正值得一玩的游戏,少之又少。

原因就是那些游戏制作者都只是些工具人,自己搞创意不行,只能借鉴别人的创意炒现饭,甚至就是只换下皮肤、改个名字就敢拿出骗钱。

这样的游戏,当然没什么价值,无非是欺负傻子,毕竟国家人口基数在那,人多了,傻子也跟着多了,总有一些傻子会入坑。

影视剧其实也是如此,方杰一直不认为导演比编剧重要,至于演员,那就更没编剧重要了,但在国内,大家的收入是反着来的,所以一年到头,值得一观的影视剧没几部,甚至一部都没有。

如果国产电影想要走向世界,编剧的地位和收入起码得先提升,否则光是《演员就位》、《导演指教》,没毛用。

今年年后正在热播的《武林外传》,就是典型的靠好剧本取胜的剧,都说喜剧不好弄,特么要是把给演员的片酬给编剧,你看喜剧好弄不。

不过话又说回来,当下国内就连工具人都不多,所以创意不创意什么的,也只能暂时靠边站,目前动画这一块也就沸腾数码还有点技术含量,腹诽归腹诽,办事还是得找他们。

一向当甩手掌柜的大老板亲临,而且是年假刚过,突然就出现在了沸腾数码总部,自然是惹得全公司上下鸡飞狗跳。

沸腾数码陆正刚都没来得及出门迎接,是在自己办公室里见到大老板的,也就是发现有人进来没敲门,猛一抬头正要斥责,发现来者居然是方杰,还以为出现了幻觉,当即就傻在了当场。

方杰是真的不怎么管事,也管不过来,像沸腾数码这种天高皇帝远的公司,管的就更少了,每次都是陆正刚主动跑到江城汇报工作,或者在工作群里说话,而方杰则是……

上次来沸腾数码,是2年前,还是3年前?

方杰发现自己过目不忘的能力好像有点退化了,居然忘记了上次是什么时候来的,只清晰记得当初招揽陆正刚的那一幕幕,感觉过了好长时间,但又好像是昨天刚发生的事情。

扎克伯格有一点判断对了,方杰的确是个极简主义者,当初沸腾游戏草创之时就天天打地铺,后来成立沸腾集团了,除了出国的几次,国内每次出行也很少兴师动众。

极简主义者一个明显的特点就是讲求效率。

所以不等陆正刚回过神来,他便开门见山表明了来意,也警告对方,不要搞那些有的没的,立即召集相关设计人员开会,讨论《方舟》片头动画。

陆正刚也确实没搞那些排场啥的,可方杰来办公室的路上,公司里可是有不少人都看见了,所以消息很快就传了出去。

其实很多人只是在年会上远远地瞥见过方杰一眼,能否对上号都是个问题,但他的两个董秘助理紫鸢和开雾,公司上下可谓是无人不知无人不晓,因为他的很多指示都是经他们传达并且负责跟进的,少不了要经常打交道。

结果这场项目讨论会,沸腾数码所有中高层管理全都到了场,甚至有的人本来在家休假,得知消息后,也急冲冲地赶到了公司。

倒不是担心有什么事,而是态度问题,自大老板创立沸腾集团以来,各种套路层出不穷,被公司上下无数人私下分析研究过,可依然摸不清虚实,完全不知道大老板的为人如何,心里面到底在想些什么。

既然如此,那就别闹什么幺蛾子,老老实实过来认下人,别产生什么误会就好。

方杰过来本来也没什么事,他其实是个很简单、很单纯的人好吧?

这次来沸腾数码,目的就很单纯,不是查账,也不是高层调整,更不是讨论奥运会设计项目,仅仅只是做个2动画片头而已。

腹案已经有了,所以会议其实也没啥好谈论的,看到一大帮子人齐聚一堂,一
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