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第416章 《方舟计划:生存进化》(1/4)

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前世有一款比较有名的游戏,也叫《方舟:生存进化》,不过人家是生存类沙盒游戏,类似今世《我的世界》联网版那种,也有抄家的玩法。

而方杰打算做的,严格来说应该叫做《方舟:殖民计划》,是实现虚拟现实计划的重要一环,目的是为了半真半假地讲出一个激动人心的故事出来。

这是一个有关实现自身理想的庞大计划,目前他也只是初步有了一些设想,由于涉及到现实中的产业布局,具体怎么弄,还需要仔细琢磨一番,这可不是拍拍脑袋就能成事的。

不过今年重要的事情几乎都忙的差不多了,现在方杰有时间去思考一下细节问题。

首先可以确定的是,游戏是肯定要弄的,而且会随着科学技术的进步,将会升级为虚拟现实游戏,甚至升级为现实虚拟世界。

虚拟现实和现实虚拟的区别,就在于一个是模拟现实的虚拟世界,依然是假的,一个是用虚拟现实技术对真实世界进行操作,方式虽然是虚拟的,但影响是真实的。

现实虚拟,用“元宇宙”概念来形容可能更贴切一些,但又不完全是元宇宙概念,将人类进行数据化的元宇宙概念,方杰始终觉得不怎么靠谱。

既然整个总的目标脉络定下来了,那么对应这个计划的游戏,至少游戏背景一定是与现实世界接近,并且是一个开放性的沙盒世界,玩家能够像现实世界中一样,在游戏世界里进行各类社会活动。

进一步可以推论得知:这款游戏的机制,应该是游戏社区的概念,并且与《模拟人生》这一类的游戏接近。

这个游戏社区还不是《沸腾学院》的那种,《沸腾学院》可能只能算是整个游戏社区的一小部分,或者说学校部分,此外还有生产、生活、休闲等其他板块,共同组建这么一个开放性世界。

至于《模拟人生》这样的,虽然已经对人生模拟化了,可毕竟还是在游戏框架内进行的,这显然不符合开放性沙盒世界的概念。

依方杰所想,配套游戏就应该是一个没有“游戏官方”和“游戏规则”的自由世界,里面的规则和一切物资,都应该由玩家自己制定和制作,游戏本身只是提供一个游戏社区背景和空间罢了。

但如果不进行规定的话,游戏背景就不能直接设定为现代社会,因为里面的建筑、道具等一切人类文明的产物,都不应该凭空出现,而应该全部由玩家们自行创造。

推论到这里,方杰忽然意识到,看来《方舟计划》这款游戏,第一版只能是《方舟:生存进化》了。

当然,名字虽然与前世的游戏相同,但游戏机制只是类似罢了,根本谈不上借鉴抄袭。

前世的《方舟:生存进化》是从恐龙时代开始的,甚至后面到了科技魔法时代,恐龙依然存在,还成为了人类的战宠,这非常不合理。

自己要做的是一款能够模拟现实的游戏,因此一切脱离现实的元素,游戏里都不应该存在。

所以今世自己策划的这款《方舟:生存进化》,应该就是一个石器时代的原始地球。

恐龙也不是不能有,但是当战宠就免了,玩家遭遇恐龙,那就是你死我亡的战斗,最终人类可能会灭绝恐龙这个物种,也可能会像狮子老虎一样,最终被圈养在动物园里,反正当坐骑和战宠是绝对不可能的,也绝对不允许。

总之游戏核心理念就一个:开放自由。

无论恐龙或者其他物种的最终命运如何,那得看玩家如何选择了,地球最后发展成什么样子,也完全看人类自己的造化。

也因此,原始地球上存在的资源、物种以及它们的数量,不会像其他游戏里那样会刷新,而应该与现实一样,不仅是有限的,地域分布也是符合史实的。

当然,玩家也会在这个世界中死亡,死亡后虽然可以复活,但一定有较大的奖惩措施,让玩家们珍惜每一次生存的机会,尽可能的努力活下去。

可以想见,当游戏里的人类生存进化到现代明文时,也一定会遭遇资源枯竭和人口爆炸带来的问题,于是自然而然就会演化到星际时代,不得不考虑虚拟现实技术和火星殖民计划等。

而且那个时候,一旦故事讲起来,游戏里的虚拟世界应该与现实世界几乎没什么太大的区别了,玩家们在里面也要工作生活,房价同样贵,商业地产同样很值钱,甚至游戏里的虚拟货币,能直接与现实货币挂钩。

前世某款元宇宙游戏里,一块面积2000多平米的中心地块,就被拍卖了到了100多万美元,国内也有某知名歌手花了十几万在里面买了虚拟的房产。

既然前世元宇宙八字都没一撇,都能产生这样的效应,方杰相信自己这款游戏,发展到元宇宙时代后,也一定可以。

而且,这款游戏的制作,其实相对比较简单。

因为几乎没有
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