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第393章 中国人不骂中国人(1/4)

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第一届国际职业游戏联盟大赛,orld rofessional game llianc,简称「」。

尽管比赛只为期10天,赶在过年前结束,但其实早在3个月前就开始筹备和预选赛了,只是方杰并没有参与具体的过程。

电子竞技比赛这块业务市场,他直接扔给了腾讯来主持操办,沸腾游戏的主要精力还是集中在游戏制作上,这也算是顺应前世历史,毕竟人家前世在这一块做的还不错,而且《穿越火线》是人家的主营游戏,没必要越俎代庖。

经过半年的预选赛,全国八大赛区一百多个城市,选出了128支参赛队伍,加上韩国的两支队伍,共130支队伍,选手人数超过500人。

在电子竞技项目上,不光有《穿越火线》和最新出来的《流星蝴蝶剑》,还有国际传统比赛项目《星际争霸:母巢之战》、《魔兽争霸:混乱之治》和《 足球 2003》。

这样的规模,与韩国已经举办三届的(世界电子竞技大赛)的规模差不多。

韩国在2001年举办的第一届以及去年10月份刚结束的第三届,参赛人数接近500人,但奖金只有30万美元,不到这次的一半。

不过华国刚改革开放不久,也刚入世不久,游戏环境也不比国外,又是第一届,所以没什么老外参与,甚至国际上玩家们都没听说过有这样的比赛。

而国内举办方腾讯,第一次筹备这样的赛事没什么经验,一切从零开始,以至于这第一届赛事虽然场面搞的很大,但各种突发状况不断,比赛选手们的竞技水平也有些拉胯,热闹有余但专业性不足。

比如方杰率领的玩票性质的「」,压根就没有参加过预选赛,直接进入决赛圈阶段与其他130支队伍同台竞技,这显然是违反比赛规则和流程的,哪怕他是教主。

但每当有人提出这种异议时,反驳的人又是同样的理由:因为他是教主啊!

确实,因为他是教主,他这一支队伍的看点,估计能抵得上其他所有参赛队伍,不让他参加,这届比赛起码会失色一半,就算明知道他插队了,大家也能理解,甚至期盼他能有所表现。

至于游戏规则……人家就是制定游戏规则的大佬,跟人家谈规则,岂不是扯淡?

方杰的「」只参加了《穿越火线》和《流星蝴蝶剑》的比赛项目。

其他那些竞技游戏,以他和团队成员的技术水平当然也不在话下,但没必要参加,估计要不了两年,沸腾游戏就会山寨出比《星际争霸》和《魔兽争霸》更优秀的替代品,现在没必要浪费感情。

本届比赛是在腾讯总部鹏城举办的,既然是正规比赛,那自然是必须亲身到场,所以方杰和一干随行人员专程去了一趟鹏城。

不过,去鹏城参加比赛其实只是顺路玩票,方杰这次来鹏城,真正的目的是为了参加有关腾讯上市的股东大会,这么重大的事情,他这个腾讯第二大股东必须得参加。

前世腾讯是2004年6月中旬在港区上市的,今世提前了半年上市。

国内互联网行业在经历过泡沫破灭后,迅速起死回生,国内网民数量大爆发,互联网相关产业蓬勃高速发展,这当然是方杰重生所带来的蝴蝶效应。

腾讯通过即时网络通讯工具和网络互动社区51an两款产品,提前完成了自己的渠道建立和生态布局,与沸腾携手打造沸腾互联数据中心,完成了基础网络服务器的建设,解决了后顾之忧,如今《穿越火线》上市以及的成功举办,则是对增值业务的拓展。

形势一片大好之下,目前腾讯已经扭亏为盈。

2003年度,上半年腾讯还是亏本的,到了下半年《穿越火线》出来,腾讯利用其庞大的用户群渠道,瞬间扭转了亏损局面,全年总营收6.2亿,净利润7000万,尽管盈利不多,但好歹是个漂亮的答卷。

2004年1月16日,腾讯正式在香港挂牌上市,股票代码为0700.。

在此次上市中,高盛是此次上市的全球协调人、账簿管理人、牵头经办人及保荐人,腾讯以每股3.70港元的价格发售了4.2亿股,上市当天收盘价为4.37港元。

4.2亿股只是腾讯增发后总股本的四分之一,其总股本是16.8亿股,因此上市当天按收盘价计算,其总市值已达72亿港元,折合59亿元!

也就是说,当初腾讯最后一轮融资估值6000万美元,即4.9亿元,如今上市时,估值直接翻了十二倍!

作为腾讯第二大股东,方杰拥有44.99%的股份,不说以后会如何,至少在腾讯上市之初,这些股份就价值26.5亿。

当然,“这么点钱”跟51mai在纳斯达克上市是没法比较的,应该说不能比,一比较就觉得有些鸡肋,食之无味弃之可惜
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