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第396章 谁说这游戏不暴力?(1/4)

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今世在方杰的设计安排下,《我的世界》的单机生存模式或者说冒险模式,一共有114个成就。

所谓的「成就」,其实就是主线任务,只不过翻译成英语后,方杰觉得用「成就」这个词比「任务」更合适。

国人才讲求任务,因为那代表着明确的目标,既然《我的世界》宣称是一个开放性自由世界,用「成就系统」代替「任务系统」,至少在字面上让老外玩家们更容易接受。

当然事实上,游戏里的主线任务确实只是一种成就,游戏只是告诉玩家们达成这些成就会获得一些道具奖励,玩家们就算不去完成这些成就,也不会影响正常的游戏进程。

其实也不正常,如果不按部就班地去完成这些相当于新手引导任务的成就,没有游戏目标倒还是其次,主要是连基本的游戏操作和生存技巧都无法掌握,然后就是各种惨死。

老外们在玩《我的世界》时,便是如此,即便把「任务」改成了「成就」,依然有很多人根本不按套路来,看都不看「成就目标」一眼,在游戏里各种作死不说,还乐此不疲不肯放弃。

老外玩家与国人玩家在游戏时,游戏心态和游戏理念普遍是有所不同的。

国人玩家遇到玩不懂的游戏,要么找攻略学习回头再战,要么郁闷之下直接弃坑,而老外玩家遇到这种状况,反倒更容易激起他们的兴趣和挑战心,认为上手难度就是游戏的一部分,也应该认真体验。

或许,这就是高玩和小白玩家的区别。

老外们的物质生活太优越,有大把的游戏时间挥霍,各种游戏都玩过,可谓是游戏经验丰富,有自己的游戏自尊,找攻略学习这种对高玩们而言跟剧透没啥区别,自然是不屑为之,而国人玩家当中只有极少数人才达到了这种游戏境界。

当然,这意思并不是说国人玩家就低人一等了,只是就《我的世界》这款游戏而言,老外玩家比国人玩家更容易适应,也更加感兴趣,一旦入坑,即便游戏难度较大,弃坑的也很少。

法国人斯雷因·罗德林便是这样的一位高玩。

现实中,他是一名年轻的建筑设计师,开了一家自己的建筑设计事务所。

做建筑设计的,一般都是三年不开张,开张吃三年,平常他很闲,但忙起来的时候非常忙,一旦接到活儿,经常是1、2个月时间里通宵达旦地呆在工作室里画图纸。

而没活的时候,往往2、3个月甚至半年时间都闲的蛋疼,于是他便靠游戏打发这些无聊的时间,以至于市面上几乎所有的游戏光盘,他家里都有一套,属于绝对的游戏发烧友。

不过自从2年前steam游戏平台上线,发现上面有海量的游戏后,他便直接在平台上物色下载游戏了。

目前他的游戏库里购买的游戏产品数量多达200多款,而试玩过的游戏更是不计其数,还能保留在他游戏库的游戏,那都是他认为的经典,哪天心血来潮说不定还会去怀旧一下。

《我的世界》这款游戏,便是其一。

半个月前他无意中在平台上看到了这款游戏的推送广告,免费不免费什么的无所谓,他又不缺那点钱,主要因为这是一款新游戏,而新游戏,他都是会第一时间体验的。

当然,看过游戏介绍,其本身的沙盒模式,也让他十分感兴趣。

进入游戏后,还没进行任何游戏活动,仅仅只是看到了游戏场景,他就深深地爱上了这款游戏。

这样的一个方块世界,简直就是一个乐高堆积而成的世界啊!

而他斯雷因,从小就喜欢玩乐高,也正是因为如此,长大后才选择了建筑设计这个专业,工作以后,闲暇时间最大的爱好就两个:电脑游戏和乐高游戏。

乐高游戏往往能给他带来更多的建筑设计灵感,也能较为生动的模拟出自己的设计方案。

不过乐高游戏依然有其局限性,积木零件数量有限,构建建筑设计方案,可能问题不大,多买几套组合起来就是了,但要构建一个幻想中的庞大建筑群甚至城市场景,那就不可能做到了。

一直以来,他心中都有一种期待,就是把现实中的乐高游戏做到电脑里去,那将是一件多么有意思的事情?

如今《我的世界》便成功实现了这一点,这简直就是莫大的惊喜!

法国人骨子里就存在着浪漫基因,所以他玩《我的世界》和别人不一样。

别人可能更喜欢生存模式挑战自己,而他则在生存模式里掌握了基本的游戏操作后,退出游戏重新选择了无尽模式,在游戏世界里搭建自己的梦幻世界。

光是听上去,就觉得这是一件很浪漫的事情。

即便不为浪漫,为了工作,他也认为《我的世界》这款游戏将陪伴他的一生,以后直接用游戏出设计方案,截图给甲方看
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