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第413章 《戴森球计划》(1/5)

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《统治》是一款很垃圾的单机战争策略游戏。

当然,这指的是在上的本尊原作,其评分极低,几乎无人问津,即便前世玩过众多游戏的方杰,今世也是头一次听说这款游戏。

《统治》原作的故事背景和情节颇为老套:在不久的未来,也就是2056年第三次世界大战结束后,所有的国家统合成一个名为“自由联合国”简称“..”的统一政府。

这时地球进入了黄金时代,开始对地球周边的星球展开拓展与殖民。

不过快速的发展总是会留下些后遗症,随着一系列恐怖分子的自杀式袭击带来的各种动乱,自由联合国开始变得松散不堪,各派别之间互相对立,有部分成员国甚至脱离..。

一时间,世界各地不断传出内战与边界纷争等消息,一个秘密组织“魅影同盟”出现并开始起义对抗..的统治。

魅影同盟认为对夺取..在地球的地位,就必需切断对地球的能源供应,因此,他们发动了对那些负责为地球供应物资的星球的战争……

一看这游戏背景,就知道游戏策划是结合了2001年之后的现实背景,然后很随意地魔改架空一下,把背景时间放在了整整50年之后,于是一款看似高大上,但其实很没有诚意的科幻战争题材游戏就这么诞生了。

游戏的核心玩法,就是策略经营那一套,类似《三国志》系列战争策略游戏,无非就是换了个科幻战争的皮肤。

但要说它是科幻战争吧,实则只是个2陆地战争,而且还是末世战争,里面的科幻元素不光少,而且还很拉胯,工厂建筑纯粹的废墟复古风,人类已经进入星球殖民时代了,居然还在用火力发电厂。

总而言之,这游戏无人问津是有其道理的,玩家们并不傻,是不是诚意之作,一上手玩半个小时基本上就清楚了。

不过这款游戏的游戏背景,倒是给了方杰一些策划灵感,觉得完全可以在这个基础上进行大幅魔改,做成一款经典耐玩的游戏。

当然这并不是说方杰的游戏灵感枯竭了,不得不找了一款这样的游戏进行魔改。

相反,就是因为灵感想法太多太杂了,有点无所适从,不知道做什么游戏好,好像什么游戏都可以弄一下,但又不是很有那股子非做不可的冲动。

然后过年期间,闲来无事无意中在上面瞟到了这款游戏的背景介绍,让他瞬间有了很想要做这类题材游戏的冲动,于是择日不如撞日,当即就写了一个差不多背景的游戏策划案出来。

虽然这套策划案的游戏背景和游戏类型起源于《统治》,但游戏内容却完全是天壤之别,或者直接可以说就是两款不同的游戏。

所以说是改编,其实指的是端游改成手游,游戏本身还是原创游戏,自然也没有必要购买《统治》的改编权。

能让方杰和他的沸腾游戏当作年度国际大作的游戏,自然不是什么普通的战争策略游戏,如果有人觉得顶多就是前世《率土之滨》那样的手游,那就大错特错了。

正常的战争策略游戏,其实区别都不大,就是改换一下游戏背景,然后看谁的细节做的好,其核心机制和玩法都一样,无论是三国题材的还是日本幕府题材的,或是科幻题材、现代战争题材,套路都是差不多的。

想要在策略类游戏出头,做一款爆款游戏出来,其实很难,这类游戏虽然有人玩,但并非主流,玩家粘性也不强。

因此,方杰所策划的这款《统治》游戏,无论是对比今世还是前世,无论是游戏类型还是游戏机制,都有不少创新,也是当下这个时代的特殊产物。

首先,《统治》这款游戏的定位,依然是策略游戏,但游戏背景概念已经真正意义上升级到了星际殖民时代。

即玩家策略经营的不是一个基地,也不是一座城池,甚至不是一个国家,而是一颗行星!

准确地说,是一个星系!

游戏背景设定,玩家是一名星际殖民时代众多普通农民farmer。

这个时代的殖民概念,并不是人口殖民,而是能量资源殖民。

星际殖民时代的农民,日常工作已经不是种田养鱼了,而是前往其他无人星系殖民开荒,

任务就是完成对一个星系的殖民开发,收集整个星系的能源,为人类升级下一阶段文明做准备。

一个星系,就相当于地球时代的一片鱼塘。

这样的“鱼塘”,光是整个银河系有1000多亿个,更别说河外星系了,所以开荒人手严重不足,只能一个星系派一个人过去开荒。

玩家就是无数的开荒者之一,驾驶着一架小型穿梭机,独自一人踏上开荒之路。

运气不错的是,玩家会顺利抵达被指派的恒星系,并成功登陆某颗行星或是某颗卫星地面,驾
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