笔趣阁 > 都市小说 > 重生网游大时代 > 第414章 不能打电话的手机(3/5)

第414章 不能打电话的手机(3/5)

上一页重生网游大时代章节列表下一页
有声小说,笔趣阁在线收听!
>

十年如一日那不是兴趣,而是工作或者责任,比如上班,比如婚姻。

人性的特点,决定了这类有体力值限制的游戏,注定不会被玩家们接受,大家想的是如何在十天半个月内充分体验这款游戏带来的乐趣,而不是每天上线半小时打卡。

前世的《魔兽世界》和《梦幻西游》,后期的确是有玩家每天上线打卡,但那会儿游戏已经成为了一种任务,有的是为了玩家公会刷副本,拨不开面子不得不上线配合一下,有的是为了赚游戏外快,每天上去快速处理掉赚游戏币的日常任务,游戏玩法本身对他们来说已经没有什么吸引力。

得有多傻逼的游戏策划,才会只看表面,觉得这种体力值设定能提高玩家粘度?

工作和家庭已经够折腾人了,还得每天被你这款游戏折腾一下?

累不累?

大概率就是被折腾十天半个月后,一不小心就忘记了自己还在玩一款每天上线打卡的游戏,既然今天忘了打卡,那就……算了吧,以后也懒得再打卡了,弃坑正当时。

反正方杰就从来不玩这种有操作限制的游戏,只要发现有这种设定,想都不想,第一时间立马卸载删除,他宁可玩一款肝不过别人的游戏,也不愿意玩一款让游戏公司帮他控制游戏时间,甚至借此圈钱的游戏。

就因为两个字:不爽!

所以他策划的所有游戏,都不存在这种坑爹的设定。

《统治》这款游戏,无论是1.0单机还是未来的2.0联网,都不会搞什么体力值设定。

如果普通玩家控制的戴森星系被肝帝玩家灭了,那就灭了呗,银河系有千亿个星系,重新开局换个角落里的星系重新低调发育,说不定一年半载都不会有人找到这里来。

更何况还有河外星系,银河系跟那些河外星系相比,也仅仅只是沧海一粟,更不可能被发现,如果修改一下游戏设定,把银河系列为公共战场,其他河外星系列为发育星系,游戏平衡性就可以得到很大的解决。

退一万步讲,游戏如果真的失去了平衡性,寿终正寝,那也没必要担心啊!

游戏嘛,多的是,这款玩废了,还有其他的新游戏,如果可以的话,方杰巴不得每个月出一款新游戏,让大家不停地换着游戏玩,反正玩家玩废游戏的速度,远远根本上他的游戏创作速度。

但斯雷因并不了解这些情况,他就是怕自己太肝,过早的把《统治》这款游戏给肝废了。

毕竟游戏没有任何体力值限制,甚至资源采集的速度还很快,物流运输中转是全自动化,甚至还有星系内星球与星球之间的自动运输飞船。

这款游戏,玩家不需要像玩其他策略游戏那样,无所事事的等待。

不光不用等待,反而丰富的游戏内容让玩家们始终处在注意力高度集中的状态,无时不刻都有千头万绪的事情要做,建立基地只是最基本的,还有物流布线、资源重组、产能优化,只要玩家想,就一定有进一步优化建设效率的事务要处理。

这也是这款游戏的最大亮点之一,远比其他策略游戏有趣的多,那些建个基地或升级个科技,然后等待倒数5分钟甚至半小时的垃圾策略游戏设定,方杰看着就烦。

要知道,咱们玩家的时间,也是很宝贵的好不好?

每天要读书学习,要看综艺,要吃饭睡觉,要养家糊口,白天要挤地铁,晚上还要交公粮,好不容易抽点时间出来玩游戏,结果你却让我操作几秒钟,等待半小时?

还美其名曰:建造时间、科研时间?

是你傻,还是我傻?

难道我不知道你这就是故意浪费老子的宝贵休闲时间?

有多远给我滚多远!

而《统治》这款游戏,虽然资源采集、科研升级,也需要时间,但这个时间不是恒定的,而是直接与玩家的规划布局和精妙统筹有着直接关联。

乱建一气的话,某项科技那可能几天时间都升不了级,合理规划的话,也许只要1个小时,如果精确布置的话,说不定几分钟就能搞定,一切就看玩家自己的规划统筹能力了。

这也是斯雷因以及其他《统治》玩家,丝毫不心疼地总是反复开局的原因。

甚至越是玩到后面,越是会促使大家重新再来,丝毫不觉得这种不断重复游戏的行为有多枯燥,反而看着建设效率在自己的不断总结和重新设计下,肉眼可见的提升时,心中充满了成就感和满足感。

所以这也导致斯雷因接下来很长一段时间的常态,就是不管去哪,整天都是把华为手机拿在手里,充电器啥的也是随身携带,没事就会优化一下游戏里的一些建设布局。。

出去与朋友们聚个会、喝个下午茶,手机里的《统治》这款游戏更是主要话题,不自觉地就
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
上一页重生网游大时代章节列表下一页